Sayfanın ardındaki insanlar ve araçlar
Emeği geçenler ve çizimler
Bu sayfa web sitesiyle birlikte sunulanları listeler. Oyunun kendisi çok daha fazla model, animasyon, ses ve parça kullanır; bunların kaynakları ve lisansları burada değil, oyunun kendi varlık kaydında tutulur.
Tipografi
- Cinzel — The Cinzel Project Authors, led by Natanael Gama. SIL Open Font License, sürüm 1.1.
- Cinzel Decorative — Natanael Gama. SIL Open Font License, sürüm 1.1.
- EB Garamond — The EB Garamond Project Authors, Georg Duffner and Octavio Pardo. SIL Open Font License, sürüm 1.1.
- Forum — Denis Masharov. SIL Open Font License, sürüm 1.1. Used for Cyrillic text.
- Noto Serif CJK — Google, Adobe. SIL Open Font License, sürüm 1.1. Used, in subsets, for Chinese, Japanese and Korean text.
Bu site için çizilen konsept çizimler
Web sitesi için OpenAI görsel üretimiyle, yalnızca yazılı istemlerden yapılmış özgün çizimler: referans olarak hiçbir üçüncü taraf görseli ya da oyunun modellerinden hiçbiri kullanılmadı. Steel Shall Speak’in atmosferini keşfederler ve konsept çizim olarak etiketlenmişlerdir; hiçbiri oyundan alınmış değildir.
- Alacakaranlıkta Sunford — ana tablo: ilk şehre tepeden bakan bir korucu (2026-10-03).
- Yüzücü Hackwell — Mahzen’in boss’u, mum ışığıyla aydınlanan kilerinde (2026-10-03).
- Kor Ejderi Pyrrhax — Ashfathom’un kalderasında altından adasının üzerindeki kızıl ejder (2026-10-03).
- Ilsabet Vane — Stillhour Kulesi’nin donmuş ateşi altında gökküre modelinin yanındaki gökbilimci (2026-10-05).
Üç zindan tablosunun üzerinde hareket eden sis, korlar ve kıvılcımlar CSS efektleridir; tabloların kendisi durağandır.
Oyunun kendi tabloları
Bu sitedeki yedi tablo, oyuncuların oyunda gördüğü resimlerin kopyalarıdır; oyun için Codex CLI aracılığıyla OpenAI görsel üretimiyle yapılmış, tek stil referansı olarak oyunun kendi giriş ekranı tablosu kullanılmıştır. Oyunun yerleşiminden değil, hikâyesinden yola çıkılarak çizilmişlerdir.
- Beş panelde efsane — beyaz bir kulenin altındaki köy, ateş yağdıran gökyüzü, saatin üzerindeki bir el, durmuş saat, salonda uyanış: her yeni karakterin uyanmadan önce gördüğü rüya (2026-10-07).
- Varrowen haritası — dünya bölümünün arkasındaki boyanmış diyar ve bu sitenin bağlantısı paylaşıldığında görünen resim; iğneleri her yerin tabloda nerede durduğunu gösterir (2026-10-10).
- Yol — kapanış bölümünün arkasında, Sunford’un yukarısındaki bir yolcu (2026-10-10).
Oynanış videosu
Gerçek oynanış: bu döngü, oyunun bizim tarafımızdan çekilmiş görüntüsüdür; 2026-10-15’te bir geliştirme derlemesiyle, yerel sunuculara bağlı Unity düzenleyicisinde kaydedilmiş, ardından ffmpeg ile kesilip kodlanmıştır. Ekrandaki her şey oyunun kendisine aittir; içinde görünen üçüncü taraf modeller için emeği geçenler oyunun varlık kaydında belirtilir. Video sessizdir ve kapak görseli ondan bir karedir. Geliştirme aşamasındaki bir derlemeyi gösterdiği için yerler ve arayüz ayrıntıları betadan farklı olabilir.
Simge ve arayüz
Sitenin simgesi, oyunun uygulama simgesidir: OpenAI görsel üretimiyle yapılmış, korlarla aydınlanan siperlikli, boyanmış büyük bir miğfer. Kılıç işareti ve çizgi simgeler bu proje için çizildi. Mağaza adları hedeflenen platformları belirtir; platform kutucukları resmî mağaza rozetleri değil, özel metin tasarımlarıdır. iOS betası Apple’ın TestFlight’ı üzerinden dağıtılır.
Ses ve müzik
Web sitesi hiç ses çalmaz: oynanış videosunun sesi kapalıdır. Oyunun ses efektleri ve müziği için emeği geçenler oyunun varlık kaydında belirtilir.
← Diyara geri dön