Ultima Online
Hatırladığın özgürlük.
- Kullandıkça gelişen beceriler, sınıf yok
- Tek bir paylaşılan dünya, cesetlerde tam ganimet
- Şöhret, karma, kırmızı isimler ve kasaba muhafızları
- Lonca taşları, güvenli takaslar, bir banka kasası

Çevrimiçi bir fantastik RPG · Ücretsiz
Eski usul bir çevrimiçi RPG’nin özgürlüğü, masanda oynayıp
cebinde devam ettiğin tek bir dünyada.
Gerçek oynanış · burada tablo yok
Atlı tek bir kahraman, kesintisiz tek bir dünya: Sunford’un sokaklarından orman, kar ve çölden geçerek elf ve çöl şehirlerine, sonra zindanlara inip boss’larıyla yüzleşmeye; gerçek canavarlar, büyüler ve oyunun kendi ekranıyla.
Büyümeye devam eden bir dünya
Yeni topraklar, zindanlar, canavarlar, görevler ve zanaatlar güncellemelerle gelmeye devam ediyor; bugün bildiğin haritanın yarın zorlayacak daha çok sınırı olacak. Bu videoda gördüklerinin çoğu son birkaç haftada geldi.





Efsane / Kül Gecesi
İki yüz yıl önce, beyaz bir kulenin altında bir köy uyuyordu.
Sonra gökyüzü kızıla döndü ve ateş yağmaya başladı.
Kulede biri saate uzandı…
…ve saat durdu.
Hatırladığından beri her gece bunu rüyanda görüyorsun. Bu gece uyanıyorsun.
01 / Doğrudan maceraya
Bir ad seç. Bir karakter yarat.
Sonra İlk Adımlar Salonu’nda uyan.
Kilitlenecek bir sınıf yok, çözülecek başlangıç istatistikleri yok. Altı oda sana dövüşmeyi, büyü yapmayı, iyileştirmeyi ve ganimet toplamayı yaparak öğretir; gerçek kuklalar, gerçek fareler ve öğrenilen her ders için altınla. Sonra kapı Sunford’a açılır.
02 / Şunları sevdiysen…
Steel Shall Speak, elinden tutmayan bir dünyayı özleyen oyuncular için yapıldı: eski usul çevrimiçi özgürlük, derin zindanlar ve bir sonraki tepenin ardında ne olduğunu görme isteği.
Hatırladığın özgürlük.
Aşağı, daha da aşağı.
Her zaman bir ufuk daha.
Haritanın altında bir hikâye.
Diğer oyunların adları yalnızca karşılaştırma için kullanılmıştır. Steel Shall Speak bağımsız bir oyundur ve onlarla bağlantılı değildir.
Bir söz
İndir, bir karakter yarat ve telefonda ya da bilgisayarda, para ödemeden tüm dünyayı oyna.
Seni güçlendiren hiçbir şey satılık değil. Beceriler, teçhizat, altın ve metaller oynayarak gelir, herkes için aynı şekilde.
Seni yenen kim olursa olsun bunu pratikle, bir planla ve arkadaşlarıyla yaptı; asla cüzdanıyla değil.
03 / Tek dünya, her ekran
Tek bir Varrowen var. Evde bilgisayarda oyna, çıkarken telefonundan devam et: aynı karakter, aynı dünya, tam bıraktığın yerde.
Büyük bir ekran, fare ve klavye ya da bir oyun kumandası. Grubunla bir zindan katını temizle.
Çıkış yap. Karakterin çantası, altını, becerileri ve görevleriyle durduğu yerde kaydedilir.
Oyunu telefonunda aç, giriş yap ve aynı dünyada, aynı insanlarla, aynı yerden devam et.
04 / Nasıl oynanır
Gerçek kurallar, her cihazda herkes için aynı. Onları İlk Adımlar Salonu’nda öğren, sonra dünyada onlarla yaşa.
Barış’ta konuşur, takas yapar ve yolculuk edersin. Savaş’a geç, dokunuşların saldırıya dönüşür. Darbe almak seni Savaş’a sokar, böylece bir dövüş seni her zaman hazır bulur.
On sekiz büyü, her biri mana ve reaktifler ister. Hedef, büyüye başladığında ve büyü isabet ettiğinde görüş alanında olmalı: bir sütunun arkasına sinersen gelen büyü söner.
Her kılıç savuruşu, her büyü, her bandaj ve her savuşturma, ıskalasan bile, gelişmek için bir şanstır. Başta hızlı, yüze yaklaştıkça yavaş. Neye çalışırsan o olursun.
Düştüğünde taşıdığın her şey bedeninde kalır. Bir sunakta hayalet olarak kalk, geri yürü ve kimsenin onu önce yağmalamamış olmasını um.
Damar kaz, ağaç kes, ot topla, olta at. Örste erit ve döv, tezgâhta oy, simya masasında demle. Aletler ve kılıçlar yıpranır; demirciler onları onarır.
Göz önünde saklan ve görünmez kalmak için yavaş yürü; koşarsan ortaya çıkarsın. Başkaları seni arayabilir, bazıları da seni kendiliğinden fark eder.
Bir lobi değil, paylaşılan bir dünya. Masum birine vurursan adın griye döner; yeterince öldürürsen kırmızıya döner. Surların içinde muhafızlar seni izliyor.
Gece ve gündüz herkes için aynı anda geçer. Bazı yaratıklar yalnızca karanlıkta dolaşır. Her sonucu cihazın değil, her zaman sunucu belirler.
05 / Senin ellerin. Senin seçimlerin.
On altı beceri, her biri ilk savuruştan itibaren kullandıkça gelişir. Başta kolay, yüze yaklaştıkça çok zor.
Silahların yolu
Bir kılıç ya da yayla dövüş, yaraları sar, kalkan kaldır, güç sözlerini söyle. Ateş Oku’ndan Patlayan Alev’e on sekiz büyü; her biri mana, reaktifler ve açık bir görüş hattı ister.
06 / Bir sonraki ufkun ötesinde
Şehirler, vahşi topraklar, altı topraklı bir ada ve kilometrelerce aşağı inen zindanlar: kesintisiz tek bir dünya. Yollarda yürü, merdivenlerden in ya da bir kapıdan geç. Her yolculuk bir yere çıkar.

05 / 06
İlk şehir: nehir kıyısında, her yeni gelenin vardığı surlu bir pazar kasabası.
İlk ufkun
Sunford’un dışındaki çayırlarda ayağını yere bas. Nehri izleyerek Stillglass Gölü’ne, sonra Wolfwood’a, Redcap Kampı’na ve Hollin Kalesi’nin surlarına git.
Yumuşak bir başlangıç. İleride daha vahşi yollar.Uzun ve tehlikeli bir orman
Vadinin güneyinde üç kilometrelik orman: Fernhallow köyü, sular altında kalmış bir mezra, yanan dev bir meşe ve yolun sonunda liman kasabası Brinewick.
Yoldan ayrılma. Çoğunlukla.İlk ada
Eski toprakları çevreleyen, bir ülke büyüklüğünde bir ada: bakır tepeler, karla kaplı bir fiyort, höyüklü bir fundalık, kadim bir orman, bir tuz düzlüğü ve nehir kıyısı tarlaları, kendilerine ait beş kasabayla.
Altı toprak. Sekiz geçit. Kutup ayıları.Dağın içinden geçen yol
Kingsfoot’tan ve Krallar Kapısı’ndan geç. Ocaklarla, oyma salonlarla ve Yürektaşı’yla dolu bir cüce şehrine ulaşmak için Lowmarrow’u aş.
Yol hak edilir. İçeri kestirme bir yol yok.Fener Yolu’nun sonunda
Teraslar ve şelalelerle dolu bir vadi şehri; Erdem Tarikatı’nın tapınağını barındıran bir sığınak. Kayalıkların ardında bir yerde gizli bir koru var.
Görmek için hacıların yoluna tırman.Üç kat aşağıda
Sunford kilisesinin altında Matem Odaları Kemiklik’e açılır. Cesaretin varsa merdivenlerden daha derine in: Hackwell, Kileri’nde bekliyor.
Fareler, gulyabaniler, hortlaklar — ve daha kötüleri.Ateşe beş iniş
Kükürt galerileri, küllü bir tapınak ve yanan bir nehir Pyrrhax’ın Kalderası’na çıkar. İnişin sonunu Kor Ejderi korur.
Zemine dikkat et. Ejderin nefesine dikkat et.Zamana hapsolmuş beş kat
Vadinin batı ucunda beyaz bir kule Kül Gecesi’nin son anlarını tutuyor. Donmuş salonlardan, yazılmamış saatlerden ve kum şelalesi mahzenlerinden geçerek tırman.
Yankıları dinle. Saatin seni nereye götürdüğüne dikkat et.Bir anlık barış
Geçitlerle ulaşılan bir ada sığınağı. Grubunla buluş, soluklan ve bir sonraki yolu seç. Burada kimse bir başkasına zarar veremez.
Tehlikeli bir dünyada paylaşılan bir sığınak.
Derinliklerden / Mahzen
Yüzücü Hackwell
Sunford kilisesinin üç kat altında merdivenler onun Kileri’nde biter. Gulyabaniler ve hortlaklar yalnızca başlangıç. Onu yaralarsan öfkesi bir sonraki çatışmayı daha da tehlikeli kılar.
Bir planın olsun. Bir grubun olsun.
Birinin arkanı kolladığından emin ol.

İnişin sonunda / Ashfathom
Kor Ejderi Pyrrhax
Kükürt galerilerinin, küllü tapınağın ve yanan nehrin ötesinde bir lav gölü uzanır. Ortasında kızıl bir ejder, altından bir adayı korur.
Hazırlanışını izle. Ateş nefesi seni bulmadan önce dışına çık. Onu yeterince yaralarsan Kor Ejderi’nin öfkesi daha da büyür.

Donmuş saatin üstünde / Stillhour Kulesi
Ilsabet Vane
Bir ejderin ateşini yakalamak için saati durduran gökbilimci hâlâ orada. O geceyi durgun tutmak için yaşayanlardan saatler alıyor.
Donmuş dilekçilerin, yazılmamış saatlerin kütüphanesinin ve Kum Şelalesi Mahzenleri’nin yanından geçerek beş kat tırman. Gökküre Tacı’nda nerede durduğunu unutma: Geri Sarma’sı seni oraya geri gönderebilir.
07 / Hatırlayan bir dünya
Taşıdığın her şey bulundu, dövüldü ya da uğruna savaşıldı. Yaptığın her şeyi birileri duyacak.
Demirden welkinite’e sekiz metal. Plaka zırh, dövüldüğü cevherin rengini alır — ve gleedite parlar.
Üretim rehberiBir lonca kur, taşını durduğun yere dik, etiketini adının yanında taşı. Lonca sohbeti ve lonca sesli sohbeti her üyeye, her yerde ulaşır.
Her kasabanın insanlarından görevler, Sunford’un panosunda her gün üç yeni iş ve iki kat ganimet veren bir Günün Avı.
İki tarikat: Erdem ve Günah. Bir tapınağın geçidinden yürüyerek ant iç. Yanlış olandan geçersen bir daha çıkamazsın.
Şöhret ve karma unvan kazandırır. Masum birine vurursan adın griye döner; yeterince öldürürsen kırmızıya döner ve kasaba muhafızları peşine düşer.
İlk on saatin boyunca hiçbir oyuncu sana zarar veremez ve bedenindeki ganimeti yalnızca sen alabilirsin.
08 / Arkadaşlar, klanlar ve rakipler
Karşılaştığın diğer her kahraman gerçek bir insan. Bazıları her gece oyuna girmenin sebebi olan arkadaşların olacak; bazıları da asla yalnız yolculuk etmemenin sebebi.
İnsanlarını topla, bir lonca kur ve taşını herkesin görebileceği bir yere dik. Sonra çık ve birlikte bir ad yap.
Sekiz kişiye kadar grup kur. Grup sohbeti ve sesli sohbet, telefonda ya da bilgisayarda, nerede olurlarsa olsunlar her üyeye ulaşır. Avı paylaş, ganimeti paylaş, iki tarafın da onaylaması gereken bir pencerede yüz yüze takas yap ve dövüş bittiğinde Sığınak’ta buluş.
Bir lonca kur, tüzüğünü yaz ve lonca taşını herkesin görebileceği bir yere dik. Etiketin her üyenin adının yanında durur; subaylar üye toplar, lonca sohbeti ve lonca sesli sohbeti dünyanın neresinde olursa olsun çevrimiçi herkese ulaşır.
Örsün üzerinde Loncalar arası ittifaklar ve lonca savaşları.
Kasaba surlarının dışında diğer kahramanlar da saldırabilir. Düşersen bedenini herkes yağmalayabilir. Masumları avlarsan adın önce griye, sonra kırmızıya döner ve muhafızlar katilleri görür görmez biçer. İki tarikat, Erdem ve Günah, karşı tarafın müritlerini öldüren geçitleri korur.
09 / Yola çıkmadan önce
Küçük başla. Daha ileri gitmeye hazır olduğunda diyar hâlâ orada olacak.
Hayır. Steel Shall Speak her zaman ücretsiz oynanır ve asla öde-kazan olmayacak: bir karakteri güçlendiren hiçbir şey satılık değil. Beceriler, teçhizat ve altın dünyada, herkes için aynı şekilde kazanılır.

10 / Telefon ya da bilgisayar
Ücretsiz TestFlight betasıyla bugün iPhone ve iPad’de oyna.
Sırada Android var; Windows ve Mac geliştiriliyor. Hangi ekranı alırsan al, tek hesap, tek dünya.