Люди и инструменты, стоящие за страницей
Авторы и иллюстрации
На этой странице перечислено то, что входит в сайт. Сама игра использует гораздо больше моделей, анимаций, звуков и музыки; их источники и лицензии ведутся в собственном реестре ресурсов игры, а не здесь.
Шрифты
- Cinzel — The Cinzel Project Authors, led by Natanael Gama. SIL Open Font License, версия 1.1.
- Cinzel Decorative — Natanael Gama. SIL Open Font License, версия 1.1.
- EB Garamond — The EB Garamond Project Authors, Georg Duffner and Octavio Pardo. SIL Open Font License, версия 1.1.
- Forum — Denis Masharov. SIL Open Font License, версия 1.1. Used for Cyrillic text.
- Noto Serif CJK — Google, Adobe. SIL Open Font License, версия 1.1. Used, in subsets, for Chinese, Japanese and Korean text.
Концепт-арт, нарисованный для этого сайта
Оригинальные иллюстрации, созданные для сайта с помощью генерации изображений OpenAI только по текстовым описаниям: никакие сторонние изображения и модели из игры не использовались как образцы. Они передают атмосферу Steel Shall Speak и подписаны как концепт-арт; ни одна из них не снята в игре.
- Sunford в сумерках — главная картина: следопыт, глядящий на первый город (2026-10-03).
- Hackwell Живодёр — босс Склепа в своей освещённой свечами кладовой (2026-10-03).
- Pyrrhax, пепельный змей — красный дракон на своём золотом острове в кальдере Ashfathom (2026-10-03).
- Ilsabet Vane — астроном у своего оррерия под застывшим огнём Шпиля Stillhour (2026-10-05).
Туман, угли и искры, движущиеся поверх трёх картин подземелий, — это эффекты CSS; сами картины неподвижны.
Картины самой игры
Семь картин на этом сайте — копии изображений, которые игроки видят в игре. Они созданы для неё с помощью генерации изображений OpenAI через Codex CLI, и единственным образцом стиля служила картина с экрана входа в игру. Они написаны по мотивам предания, а не по устройству игрового мира.
- Легенда в пяти картинах — деревня под белой башней, небо, из которого льётся огонь, рука на часах, остановившийся час, пробуждение в зале: сон, который видит каждый новый персонаж перед пробуждением (2026-10-07).
- Карта Varrowen — нарисованное королевство за разделом о мире и картинка, которая появляется, когда кто-то делится ссылкой на сайт; булавки отмечают, где каждое место находится на картине (2026-10-10).
- Дорога — путник над Sunford, за заключительным разделом (2026-10-10).
Игровое видео
Настоящий геймплей: этот ролик — наша собственная запись игры, сделанная 2026-10-15 в редакторе Unity на локальных серверах с разрабатываемой сборки, затем смонтированная и закодированная с помощью ffmpeg. Всё, что на экране, — из самой игры; авторы сторонних моделей, которые в нём появляются, указаны в реестре ресурсов игры. Видео без звука, а обложка — один из его кадров. Это сборка в разработке, поэтому места и детали интерфейса могут отличаться от беты.
Значок и интерфейс
Значок сайта — это значок приложения игры: нарисованный топфхельм с забралом, подсвеченным углями, созданный с помощью генерации изображений OpenAI. Знак меча и линейные значки нарисованы для этого проекта. Названия магазинов указывают, для каких платформ предназначена игра; плитки платформ — собственное текстовое оформление, а не официальные значки магазинов. Бета для iOS распространяется через Apple TestFlight.
Звук и музыка
Сайт не воспроизводит звук: игровое видео идёт без звука. Авторы звуковых эффектов и музыки игры указаны в её реестре ресурсов.
← Вернуться в королевство