Ultima Online
Та самая свобода, которую ты помнишь.
- Навыки растут от применения, классов нет
- Один общий мир, с тела можно забрать всё
- Слава, Карма, красные имена и городская стража
- Камни гильдий, безопасный обмен, банковское хранилище

Онлайн-RPG в жанре фэнтези · Бесплатно
Свобода олдскульной онлайн-RPG в едином мире,
в который играешь за столом и продолжаешь в кармане.
Настоящий геймплей · никаких картин
Один герой верхом, один сплошной мир: от улиц Sunford через лес, снега и пустыню к эльфийскому и пустынному городам, а затем вниз, в подземелья, на бой с их боссами, — с настоящими чудовищами, заклинаниями и экраном самой игры.
Мир, который продолжает расти
С обновлениями продолжают приходить новые земли, подземелья, чудовища, задания и ремёсла, и у карты, которую ты знаешь сегодня, завтра появятся новые границы, которые можно раздвинуть. Многое из того, что ты видишь в этом видео, появилось за последние несколько недель.





Легенда / Ночь пепла
Двести лет назад под белой башней спала деревня.
Потом небо стало красным, и начал падать огонь.
В башне кто-то потянулся к часам…
…и час остановился.
Этот сон снится тебе каждую ночь, сколько ты себя помнишь. Сегодня ты просыпаешься.
01 / Сразу в приключение
Выбери имя. Создай персонажа.
И проснись в Зале первых шагов.
Никакого класса, к которому ты привязан, никаких стартовых характеристик, над которыми надо ломать голову. Шесть комнат учат сражаться, колдовать, лечиться и собирать добычу на деле — с настоящими манекенами, настоящими крысами и золотом за каждый усвоенный урок. А потом врата открываются в Sunford.
02 / Если тебе нравились…
Steel Shall Speak создана для тех, кто скучает по миру, который не водит за ручку: олдскульная онлайн-свобода, глубокие подземелья и желание увидеть, что там, за следующим холмом.
Та самая свобода, которую ты помнишь.
Вниз, и ещё глубже.
Всегда ещё один горизонт.
История под картой.
Названия других игр используются только для сравнения. Steel Shall Speak — независимая игра, не связанная с ними.
Обещание
Скачай игру, создай персонажа и играй во всём мире, ничего не платя, — на телефоне или компьютере.
Ничего, что делает тебя сильнее, не продаётся. Навыки, снаряжение, золото и металлы добываются в игре — одинаково для всех.
Кто бы тебя ни победил, он сделал это благодаря опыту, плану и друзьям, а не кошельку.
03 / Один мир на любом экране
Varrowen всего один. Играй дома на компьютере и продолжай на телефоне, выйдя за дверь: тот же персонаж, тот же мир, ровно там, где ты остановился.
Большой экран, мышь и клавиатура или геймпад. Зачисти уровень подземелья со своей группой.
Выйди из игры. Персонаж сохранится там, где стоит, вместе с сумкой, золотом, навыками и заданиями.
Открой игру на телефоне, войди и продолжай с того же места, в том же мире, с теми же людьми.
04 / Как в это играть
Настоящие правила, одинаковые для всех, на любом устройстве. Освой их в Зале первых шагов, а потом живи по ним в мире.
В режиме Мир ты разговариваешь, торгуешь и путешествуешь. Переключись в Бой — и твои касания станут атаками. Получив удар, ты переходишь в Бой, так что схватка всегда застанет тебя готовым.
Восемнадцать заклинаний, каждому нужны мана и реагенты. Цель должна быть видна, когда ты начинаешь колдовать и когда заклинание достигает её: спрячься за колонну — и снаряд даст осечку.
Каждый удар, заклинание, бинт и парирование — шанс стать лучше, даже промах. Сначала быстро, ближе к сотне медленно. Ты — то, в чём упражняешься.
Падёшь — и всё, что ты нёс, останется на теле. Восстань призраком у святилища, вернись пешком и надейся, что никто не обобрал его раньше.
Разрабатывай жилы, вали деревья, собирай травы, закидывай удочку. Плавь и куй у наковальни, вырезай за верстаком, вари за алхимическим столом. Инструменты и клинки изнашиваются; кузнецы их чинят.
Прячься у всех на виду и двигайся медленно, чтобы остаться невидимым; побежишь — и тебя раскроют. Другие могут тебя искать, а некоторые замечают и сами.
Общий мир, а не лобби. Ударь невинного — и твоё имя станет серым; убей их достаточно — и оно станет красным. В стенах города за всем следит стража.
День и ночь сменяются для всех одновременно. Некоторые существа выходят только после заката. Каждый исход решает сервер, а не твоё устройство.
05 / Твои руки. Твой выбор.
Шестнадцать навыков, и каждый растёт от применения с первого же взмаха. Поначалу легко, ближе к сотне очень трудно.
Путь оружия
Сражайся клинком или луком, перевязывай раны, поднимай щит, произноси слова силы. Восемнадцать заклинаний, от Огненного снаряда до Вспышки пламени, и каждому нужны мана, реагенты и чистая прямая видимость.
06 / За следующим горизонтом
Города, дикие края, остров из шести земель и подземелья, уходящие вглубь на мили: единый сплошной мир. Иди по дорогам, спускайся по лестницам или шагай через врата. Каждое путешествие куда-нибудь ведёт.

05 / 06
Первый город: торговый город за стенами на реке, куда прибывает каждый новичок.
Твой первый горизонт
Освойся на лугах за стенами Sunford. Иди вдоль реки к озеру Stillglass, а оттуда — в Wolfwood, лагерь Redcap и к стенам форта Hollin.
Мягкое начало. Впереди дороги подиче.Длинный и опасный лес
Три километра леса к югу от долины: деревня Fernhallow, затопленный хутор, горящий исполинский дуб, а в конце дороги — портовый город Brinewick.
Держись дороги. По большей части.Первый остров
Остров размером со страну вокруг старых земель: медные холмы, заснеженный фьорд, курганная пустошь, древний лес, солончак и речные пашни, а ещё пять собственных городов.
Шесть земель. Восемь перевалов. Белые медведи.Дорога сквозь гору
Пройди через Kingsfoot и Врата Королей. Пересеки Lowmarrow, чтобы попасть в город гномов с горнами, высеченными залами и Камнем сердца.
Дорогу нужно заслужить. Короткого пути внутрь нет.В конце Дороги фонарей
Город в долине среди террас и водопадов, убежище, где стоит храм Ордена Добродетели. Где-то за скалами — скрытая роща.
Поднимись по тропе паломников, чтобы увидеть его.Три уровня вниз
Под церковью Sunford Скорбные своды сменяются Оссуарием. Спустись глубже, если осмелишься: Hackwell ждёт в своей Кладовой.
Крысы, упыри, призраки — и кое-что похуже.Пять спусков в огонь
Серные галереи, пепельный храм и огненная река ведут к Кальдере Pyrrhax. Пепельный змей стережёт конец спуска.
Следи за землёй. Следи за дыханием дракона.Пять этажей, застывших во времени
На западном краю долины белая башня хранит последние мгновения Ночи пепла. Поднимайся через застывшие залы, ненаписанные часы и песочные своды.
Слушай эхо. Следи, куда уносит тебя час.Минута мира
Островное убежище, куда ведут порталы. Встреться со своей группой, переведи дух и выбери следующую дорогу. Здесь никто не может причинить вред другому.
Общее убежище в опасном мире.
Из глубин / Склеп
Hackwell Живодёр
В трёх уровнях под церковью Sunford лестница обрывается у его Кладовой. Упыри и призраки — только начало. Рань его, и ярость сделает следующую схватку ещё опаснее.
Нужен план. Нужна группа.
Пусть кто-то прикрывает тебе спину.

В конце спуска / Ashfathom
Pyrrhax, пепельный змей
За серными галереями, пепельным храмом и огненной рекой лежит озеро лавы. В его сердце красный змей стережёт остров из золота.
Следи за замахом. Уйди из-под его огненного дыхания, пока оно не обрушилось. Рань его как следует — и ярость пепельного змея будет только расти.

Над застывшим часом / Шпиль Stillhour
Ilsabet Vane
Астроном, остановившая час, чтобы поймать огонь дракона, всё ещё там, наверху. Чтобы та ночь не сдвинулась, она отнимает часы у живых.
Поднимись на пять этажей мимо застывших просителей, библиотеки ненаписанных часов и Песочных сводов. В Венце Оррерия запомни, где ты стоял: её Откат может вернуть тебя туда.
07 / Мир, который помнит
Всё, что ты несёшь, было найдено, выковано или добыто в бою. Обо всём, что ты делаешь, кто-нибудь да услышит.
Восемь металлов, от железа до Welkinite. Латный доспех принимает цвет руды, из которой он выкован, — а Gleedite светится.
Руководство по ремеслуОсновай гильдию, установи её камень там, где стоишь, носи её знак рядом со своим именем. Чат и голосовая связь гильдии доходят до каждого участника, где бы он ни был.
Задания от жителей каждого города, три новых поручения на доске Sunford каждый день и Охота дня с двойной добычей.
Два ордена: Добродетель и Порок. Клятву приносят, проходя через портал храма. Шагнёшь не в тот — и обратно уже не выйдешь.
Слава и Карма приносят титулы. Ударь невинного — и твоё имя станет серым; убей их достаточно — и оно станет красным, а за тобой придёт городская стража.
Первые десять часов ни один другой игрок не может тебе навредить, и только ты можешь забрать добычу со своего тела.
08 / Друзья, кланы и соперники
Каждый встреченный тобой герой — настоящий человек. Одни станут друзьями, ради которых ты будешь заходить в игру каждый вечер; другие — причиной никогда не путешествовать в одиночку.
Собери своих людей, создай гильдию и поставь её камень там, где его увидят все. А потом идите и добудьте себе имя — вместе.
Собери группу до восьми человек. Чат и голосовая связь группы доходят до каждого участника, где бы он ни был, на телефоне или на компьютере. Делите победу, делите добычу, торгуйте лицом к лицу в окне, которое должны подтвердить обе стороны, и встречайтесь в Гавани, когда бой окончен.
Основай гильдию, напиши её устав и установи камень гильдии там, где его увидят все. Твой знак красуется рядом с именем каждого участника; офицеры набирают новичков, а чат и голосовая связь гильдии доходят до всех, кто онлайн, в любой точке мира.
Уже в кузнице Союзы между гильдиями и войны гильдий.
За городскими стенами другие герои тоже могут ударить. Падёшь — и любой сможет забрать добычу с твоего тела. Охоться на невинных — и твоё имя станет серым, потом красным, а стража рубит убийц на месте. Два ордена, Добродетели и Порока, охраняют порталы, убивающие верных другой стороны.
09 / Перед тем как отправиться в путь
Начни с малого. Королевство подождёт, пока ты не будешь готов идти дальше.
Нет. Steel Shall Speak бесплатна всегда, и в ней никогда не будет принципа «плати и побеждай»: ничего, что делает персонажа сильнее, не продаётся. Навыки, снаряжение и золото добываются в мире, одинаково для всех.

10 / Телефон или компьютер
Играй уже сегодня на iPhone и iPad через бесплатную бету в TestFlight.
Следующий — Android; версии для Windows и Mac в разработке. Один аккаунт, один мир — какой бы экран ты ни взял в руки.