Política de privacidade
Seus dados em Steel Shall Speak
Esta tradução é fornecida por conveniência. A versão em inglês é a que vale.
Em vigor desde 6 de outubro de 2026, atualizada em 26 de outubro de 2026. Esta política abrange o jogo Steel Shall Speak (iOS, Android, Windows e macOS) e este site, steelshallspeak.com. Resumindo: coletamos o que o jogo precisa para manter a sua conta e a justiça do mundo, não exibimos anúncios, não usamos análise nem rastreamento de terceiros e nunca vendemos os seus dados.
Quem somos
Steel Shall Speak é um jogo de RPG on-line publicado por dataTamer LLC (datatamer.ai), que é o controlador dos seus dados pessoais. Para qualquer pergunta ou solicitação sobre privacidade, escreva para [email protected].
O que coletamos
Sua conta. Seu endereço de e-mail e sua senha. A senha nunca é armazenada como foi escrita: guardamos apenas um hash bcrypt unidirecional dela. Também registramos quando a conta foi criada, quando você entrou pela última vez, quando esteve no mundo pela última vez, seu tempo total de jogo e número de visitas, e o papel da sua conta (jogador ou equipe).
Seu personagem. O nome e a aparência (corpo, pele, cabelo, barba, olhos), a posição no mundo, a vida, o mana e a vigor, as habilidades, os feitiços, o inventário, o equipamento e o ouro, a fama e o karma, a ordem religiosa em que ingressou e o progresso no tutorial. Outros jogadores veem o nome, o título, a aparência, as roupas, a posição e as ações do seu personagem enquanto você joga: é isso que torna um mundo compartilhado.
Seu tempo no mundo. Para cada visita ao mundo (uma “sessão de jogo”), registramos quando começou e terminou, quanto tempo durou, por que terminou (você saiu, a conexão caiu, você foi removido pela equipe ou o servidor parou), o endereço IP de onde você se conectou e a plataforma e a versão do app informadas pelo seu dispositivo. Usamos isso para operar o serviço, investigar trapaças, abusos e problemas técnicos e entender quanto o jogo é jogado. Apenas os administradores da equipe podem ver os endereços IP.
Logins mantidos. Se você marcar “Manter conectado”, nosso serviço de login entrega ao seu dispositivo um token de login e guarda apenas um hash irreversível dele, junto com o modelo e a plataforma do seu dispositivo e quando o token foi criado, usado pela última vez e quando expira. Um token dura 60 dias a partir do último uso e é trocado por um novo a cada uso. Sair pelo menu do jogo, ou sair na tela do personagem, o cancela. Os registros de tokens são apagados 30 dias depois de expirarem, e todos eles quando você exclui sua conta.
Páginas de ajuda e denúncias. Quando você fala com a equipe pelo menu de Ajuda do jogo, guardamos sua mensagem, as respostas, a categoria e o status dela, e o lugar onde seu personagem estava quando você a enviou. Se você denunciar outro jogador, a denúncia também guarda o nome e a conta dele, e uma cópia do chat que você ouviu nos últimos dez minutos mais ou menos antes da denúncia, para que a equipe veja o que aconteceu.
Trocas com outros jogadores. Quando uma troca entre dois jogadores é concluída, guardamos um registro dela: quando aconteceu, os nomes e as contas dos dois personagens e o que cada lado entregou (itens e ouro). A equipe o usa para resolver disputas, golpes e denúncias de itens perdidos. Trocas canceladas não são guardadas.
O que você diz aos jogadores de IA. Alguns personagens do mundo são controlados por nosso software, não por pessoas (veja os termos). Quando você fala perto de um deles no chat local ou do grupo, o nome do seu personagem e essas palavras são enviados ao provedor de modelo de linguagem indicado abaixo para que ele possa responder, e guardamos por sete dias as falas que ele ouviu e disse, para que a equipe possa verificar seu comportamento. Nada mais sobre você é enviado: nem e-mail, nem conta, nem endereço IP, nem posição.
Códigos de convite. Toda conta tem um código de convite. Se você inserir o código de um amigo, guardamos qual conta convidou a sua, quando, quando você chegou pela primeira vez a Sunford e quando jogou o suficiente para os pontos de habilidade grátis, e mostramos ao seu amigo o nome do seu personagem e até onde você chegou. Nunca pagamos nada por cadastro ou instalação. Esses registros são apagados junto com qualquer uma das duas contas.
Relatórios de erro. Quando o jogo encontra um erro inesperado, ele envia ao nosso próprio servidor a mensagem do erro e o ponto do código do jogo onde ele aconteceu, com a versão do jogo e o tipo de aparelho (por exemplo, Android ou iOS). Se o jogo fechou inesperadamente da última vez (uma falha), ele avisa na próxima abertura e envia as últimas linhas do próprio registro daquele momento, que podem incluir nomes de personagens e lugares que estavam na tela. Nenhuma conta e nenhum endereço IP ficam guardados com esses relatórios. Usamos esses relatórios só para encontrar e corrigir erros.
Registros de segurança. Nossos servidores gravam registros técnicos de curta duração das solicitações, incluindo tentativas de entrar com o endereço de e-mail e o endereço IP usados. Eles nos ajudam a impedir tentativas de adivinhar senhas e a corrigir problemas.
Ações da equipe. Quando um membro da equipe age sobre uma conta (por exemplo, remove um jogador do mundo ou altera um personagem), a ação é gravada em um registro de auditoria com o identificador da conta afetada.
O que não coletamos
- O chat não é armazenado. O chat local (“dizer”) e o do grupo são repassados aos jogadores que devem vê-los e não são salvos em nossos servidores. As exceções são o chat copiado em uma denúncia de jogador e as palavras ditas perto de um jogador de IA, ambos descritos acima.
- A voz não é gravada. O chat de voz do grupo é transmitido ao vivo entre os membros do grupo por meio do nosso próprio servidor de voz. Ele nunca é gravado nem armazenado. O jogo usa o microfone somente enquanto você estiver na voz; no modo apertar para falar, somente enquanto você mantiver o botão de falar pressionado. A voz é opcional, e o jogo funciona perfeitamente sem acesso ao microfone.
- Sem publicidade, análise ou rastreamento. O jogo não tem publicidade nem SDKs de análise ou rastreamento de terceiros. Não rastreamos você em apps ou sites de outras empresas, e não vendemos, alugamos nem compartilhamos seus dados pessoais para fins de publicidade.
- Sem pagamentos. No momento, o jogo não vende nada. Se compras forem adicionadas, elas serão processadas pela Apple ou pelo Google; nunca veríamos os dados do seu cartão.
- Não coletamos seus contatos, fotos, localização precisa nem identificador de publicidade.
Armazenado no seu dispositivo
O app salva suas configurações no seu dispositivo (volume, controles, distância de transparência, quais tutoriais você já viu e escolhas semelhantes). Se você marcar “Manter conectado”, ele também salva seu e-mail e um token de login (nunca sua senha), embaralhados com uma chave vinculada ao seu dispositivo, para que o jogo possa entrar por conta própria. Sair pelo menu do jogo cancela o token e o remove do dispositivo; desmarcar a opção ou desinstalar o app também o remove. Enquanto ele estiver salvo, qualquer pessoa que use seu dispositivo pode entrar no jogo como você, então não use “Manter conectado” em um dispositivo compartilhado.
Quando você joga em um navegador (steelshallspeak.com/play), as mesmas informações são salvas no armazenamento desse navegador para este site, junto com uma cópia dos arquivos do jogo para que ele inicie mais rápido da próxima vez. Limpar os dados do site no navegador as remove. Não use “Manter conectado” em um navegador compartilhado.
Por que usamos
- Para fornecer o jogo que você pediu (execução de contrato): sua conta, personagem, sessões, pedidos de ajuda e retransmissão de voz.
- Para manter o jogo seguro e justo (nosso interesse legítimo e o dos outros jogadores): endereços IP, registros de segurança, denúncias, registros de trocas e registros de auditoria da equipe.
- Para entender e melhorar o jogo (nosso interesse legítimo): totais como tempo de jogo e número de jogadores on-line, analisados em nossos próprios servidores.
Quem processa os dados
O jogo roda em servidores próprios (um banco de dados, os serviços de login e de jogo e o servidor de voz), em hardware alugado que nós mesmos administramos. Não usamos serviços externos de análise, publicidade ou suporte ao cliente.
O tráfego para o nosso jogo, o serviço de login e o site passa pela Cloudflare, que nos protege contra ataques e atua como proxy de rede. Por isso, a Cloudflare lida com o seu endereço IP e com as requisições feitas pelo seu dispositivo, e opera data centers no mundo todo, inclusive fora da União Europeia, sob seus próprios termos de processamento de dados e com salvaguardas como as Cláusulas Contratuais Padrão da UE. O áudio de voz do grupo vai diretamente ao nosso servidor de voz.
As palavras ditas perto de um jogador de IA (e o nome desse personagem) são enviadas à Anthropic, que fornece o modelo de linguagem que escreve as respostas do jogador de IA, sob seus termos comerciais, que não permitem usá-las para treinar os modelos dela; ela as mantém apenas por tempo limitado, para fins de segurança e monitoramento de abusos. A Anthropic as processa nos Estados Unidos.
A Apple e o Google processam o download do seu app conforme as próprias políticas de privacidade. Podemos divulgar dados se a lei exigir, por exemplo, para atender a uma solicitação válida de uma autoridade.
Por quanto tempo guardamos
- Sua conta, seu personagem, suas sessões de jogo (incluindo endereços IP) e suas páginas de ajuda são mantidos enquanto a sua conta existir e excluídos quando você a excluir.
- Os registros de trocas são mantidos após a exclusão de uma conta, pois cada um também é o registro do outro jogador sobre o que deu e recebeu. Eles contêm o identificador interno da conta, o nome do personagem e os itens e o ouro trocados.
- As falas ouvidas e ditas por jogadores de IA são excluídas após sete dias.
- Os logs de segurança são mantidos só por pouco tempo: são rotacionados pelos nossos servidores e descartados quando os serviços são reiniciados ou atualizados.
- Os backups do banco de dados são feitos toda noite e mantidos por 14 dias, então os dados excluídos desaparecem dos backups em até 14 dias.
- Os registros de auditoria da equipe são mantidos após a exclusão de uma conta, como registro de moderação e administração. Eles contêm o identificador interno da conta e o que foi feito, o que pode incluir o nome de um personagem (e, em mudanças no cargo de um membro da equipe, o e-mail dessa pessoa).
Como excluir sua conta
No jogo, abra Menu → Conta → Excluir conta e confirme. Isso exclui permanentemente sua conta, seu personagem, os itens dele, suas sessões de jogo e suas páginas de ajuda. Não é possível desfazer. Se você não conseguir mais entrar, envie um e-mail para [email protected] a partir do endereço da sua conta e nós a excluiremos para você.
Seus direitos
Onde quer que você more, pode nos pedir para:
- fornecer uma cópia dos dados pessoais que mantemos sobre você (acesso), em formato portável e legível por máquina, se desejar (portabilidade);
- corrigir dados que estejam errados (retificação);
- excluir os seus dados (apagamento), ou limitar o uso deles ou se opor a ele.
Escreva para [email protected]. Podemos pedir que você confirme a solicitação pelo e-mail da sua conta, e respondemos em até um mês. Você também tem o direito de reclamar a uma autoridade de proteção de dados; na UE, é a autoridade do país onde você mora (na França, a CNIL: cnil.fr).
Crianças
Steel Shall Speak não é voltado a crianças menores de 13 anos, e não coletamos dados delas intencionalmente. Onde a lei local define uma idade maior para consentir sozinho (15 anos na França), jogadores mais novos precisam da permissão de um responsável. Se você acredita que uma criança nos forneceu dados pessoais, escreva para [email protected] e excluiremos a conta.
Este site
steelshallspeak.com não tem contas, formulários, análises, publicidade nem rastreamento, e não define cookies próprios. As fontes e as artes são servidas pelo nosso próprio servidor, não pelo Google nem por outro serviço externo. A Cloudflare, que entrega o site, vê seu endereço IP e pode definir um cookie de segurança estritamente necessário se precisar verificar tráfego automatizado.
Alterações
Se alterarmos esta política, vamos atualizá-la aqui e mudar a data de vigência no topo. Se a mudança for significativa, também avisaremos os jogadores dentro do jogo.
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