As pessoas e as ferramentas por trás da página

Créditos e arte

Esta página lista o que acompanha o site. O jogo em si usa muitos outros modelos, animações, sons e músicas; suas origens e licenças ficam no registro de recursos do próprio jogo, não aqui.

Tipografia

Arte conceitual pintada para este site

Ilustrações originais feitas para o site com a geração de imagens da OpenAI, apenas a partir de descrições escritas: nenhuma imagem de terceiros nem modelo do jogo foi usado como referência. Elas exploram a atmosfera de Steel Shall Speak e estão identificadas como arte conceitual; nenhuma foi capturada do jogo.

A névoa, as brasas e as faíscas que se movem sobre as três pinturas de masmorras são efeitos de CSS; as pinturas em si são estáticas.

As pinturas do próprio jogo

Sete pinturas deste site são cópias de imagens que os jogadores veem no jogo, feitas para ele com a geração de imagens da OpenAI pelo Codex CLI, tendo a própria pintura de login do jogo como única referência de estilo. Elas foram pintadas a partir da história, não do layout do jogo.

Vídeo de gameplay

Gameplay real: este loop é uma gravação nossa do jogo, feita no editor do Unity com servidores locais em 2026-10-15 a partir de uma build de desenvolvimento, depois cortada e codificada com ffmpeg. Tudo o que aparece na tela é do próprio jogo; os modelos de terceiros que aparecem são creditados no registro de recursos do jogo. O vídeo não tem som, e a imagem de capa é um quadro dele. Ele mostra uma build em desenvolvimento, então lugares e detalhes da interface podem diferir do beta.

Ícone e interface

O ícone do site é o ícone do app do jogo, um grande elmo pintado com a viseira iluminada por brasas, feito com a geração de imagens da OpenAI. A marca da espada e os ícones de linha foram desenhados para este projeto. Os nomes das lojas identificam as plataformas previstas; os blocos de plataforma são tratamentos de texto próprios, não selos oficiais das lojas. O beta para iOS é distribuído pelo TestFlight da Apple.

Som e música

O site não toca nenhum som: o vídeo de gameplay está sem áudio. Os efeitos sonoros e a música do jogo são creditados em seu registro de recursos.

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