As pessoas e as ferramentas por trás da página
Créditos e arte
Esta página lista o que acompanha o site. O jogo em si usa muitos outros modelos, animações, sons e músicas; suas origens e licenças ficam no registro de recursos do próprio jogo, não aqui.
Tipografia
- Cinzel — The Cinzel Project Authors, led by Natanael Gama. SIL Open Font License, versão 1.1.
- Cinzel Decorative — Natanael Gama. SIL Open Font License, versão 1.1.
- EB Garamond — The EB Garamond Project Authors, Georg Duffner and Octavio Pardo. SIL Open Font License, versão 1.1.
- Forum — Denis Masharov. SIL Open Font License, versão 1.1. Used for Cyrillic text.
- Noto Serif CJK — Google, Adobe. SIL Open Font License, versão 1.1. Used, in subsets, for Chinese, Japanese and Korean text.
Arte conceitual pintada para este site
Ilustrações originais feitas para o site com a geração de imagens da OpenAI, apenas a partir de descrições escritas: nenhuma imagem de terceiros nem modelo do jogo foi usado como referência. Elas exploram a atmosfera de Steel Shall Speak e estão identificadas como arte conceitual; nenhuma foi capturada do jogo.
- Sunford ao entardecer — a pintura principal: uma patrulheira contemplando a primeira cidade (2026-10-03).
- Hackwell, o Esfolador — o chefe da Cripta em sua despensa iluminada por velas (2026-10-03).
- Pyrrhax, o Dragão de Cinzas — o dragão vermelho em sua ilha de ouro na caldeira do Ashfathom (2026-10-03).
- Ilsabet Vane — a astrônoma ao lado de seu planetário, sob o fogo congelado da Torre Stillhour (2026-10-05).
A névoa, as brasas e as faíscas que se movem sobre as três pinturas de masmorras são efeitos de CSS; as pinturas em si são estáticas.
As pinturas do próprio jogo
Sete pinturas deste site são cópias de imagens que os jogadores veem no jogo, feitas para ele com a geração de imagens da OpenAI pelo Codex CLI, tendo a própria pintura de login do jogo como única referência de estilo. Elas foram pintadas a partir da história, não do layout do jogo.
- A lenda, em cinco painéis — uma vila sob uma torre branca, o céu chovendo fogo, uma mão no relógio, a hora parada, o despertar no salão: o sonho que todo novo personagem vê antes de acordar (2026-10-07).
- O mapa de Varrowen — o reino pintado atrás da seção do mundo e a imagem compartilhada quando este site é linkado; os marcadores indicam onde cada lugar fica na pintura (2026-10-10).
- A estrada — um viajante acima de Sunford, atrás da seção final (2026-10-10).
Vídeo de gameplay
Gameplay real: este loop é uma gravação nossa do jogo, feita no editor do Unity com servidores locais em 2026-10-15 a partir de uma build de desenvolvimento, depois cortada e codificada com ffmpeg. Tudo o que aparece na tela é do próprio jogo; os modelos de terceiros que aparecem são creditados no registro de recursos do jogo. O vídeo não tem som, e a imagem de capa é um quadro dele. Ele mostra uma build em desenvolvimento, então lugares e detalhes da interface podem diferir do beta.
Ícone e interface
O ícone do site é o ícone do app do jogo, um grande elmo pintado com a viseira iluminada por brasas, feito com a geração de imagens da OpenAI. A marca da espada e os ícones de linha foram desenhados para este projeto. Os nomes das lojas identificam as plataformas previstas; os blocos de plataforma são tratamentos de texto próprios, não selos oficiais das lojas. O beta para iOS é distribuído pelo TestFlight da Apple.
Som e música
O site não toca nenhum som: o vídeo de gameplay está sem áudio. Os efeitos sonoros e a música do jogo são creditados em seu registro de recursos.
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