Arte conceitual de uma patrulheira contemplando Sunford e seus campos ao entardecer

Um RPG on-line de fantasia · Gratuito

Um mundo para chamar
de seu.

A liberdade de um RPG on-line das antigas, em um só mundo
que você joga na mesa e continua no bolso.

Entre no beta para iOSiPhone e iPad · grátis · TestFlightJogue no PC pelo navegador
Gratuito · Sem pague para ganhar iOS Beta aberto Android Em breve Windows Mac
Sua história começa aquiSunford · Arte conceitual
  • Gratuito, sempre
  • Sem pague para ganhar
  • Beta para iOS aberto agora
  • Android, Windows e Mac a caminho
  • Jogue em casa, continue na rua
  • Um mundo contínuo
  • Um mundo que não para de crescer
  • Dezesseis habilidades, sem classes
  • Dezoito magias
  • Oito metais para forjar
  • Guildas e pedras da guilda
  • Grupos e voz
  • Dia e noite para todos
  • O Mural de Avisos
  • Duas ordens: Virtude e Vício

Gameplay real · nada de pinturas aqui


Um herói a cavalo, um mundo contínuo: das ruas de Sunford, passando por floresta, neve e deserto, até as cidades élfica e do deserto, e então para dentro das masmorras para enfrentar seus chefes, com monstros, magias e a tela de verdade do jogo.

Imagens do jogo
Capturado no jogo a partir de uma build de desenvolvimento: não final, sem som, cerca de um minuto em loop. Os lugares, monstros, magias e a tela são do próprio jogo.

Um mundo que não para de crescer

Varrowen nunca está pronta.

Novas terras, masmorras, monstros, missões e ofícios continuam chegando com as atualizações, e o mapa que você conhece hoje terá mais fronteiras para desbravar amanhã. Muito do que você vê neste vídeo chegou nas últimas semanas.

Chegou recentemente
  • Ardmere, uma ilha de seis terras
  • O Grimbough e o porto de Brinewick
  • Os Esgotos de Sunford
  • Estrelas cadentes para minerar
  • Oito metais e armadura de placas
  • Guildas e pedras da guilda
  • Livros de runas, Marca e Retorno
  • Cofres do banco
Uma vila tranquila à beira de um rio à noite, com uma torre de relógio branca no penhasco acima dela
Pedras em chamas chovendo de um céu vermelho sobre a vila e sua torre
Uma mão coberta por um manto estendida para os ponteiros de um grande relógio de latão, com um céu em chamas refletido no mostrador
O fogo congelado no ar acima da vila, a noite inteira cinzenta e imóvel
Despertando em um salão de pedra iluminado por velas

A lenda / A Noite das Cinzas

Todo recém-chegado sonha
o mesmo sonho.

Há duzentos anos, uma vila dormia sob uma torre branca.

Então o céu ficou vermelho, e o fogo começou a cair.

Na torre, alguém estendeu a mão para o relógio…

…e a hora parou.

Você sonha com isso todas as noites desde que se lembra. Esta noite, você desperta.

01 / Direto para a aventura


Escolha um nome. Crie um personagem.
Depois desperte no Salão dos Primeiros Passos.

Nenhuma classe para fixar, nenhum atributo inicial para calcular. Seis salas ensinam você a lutar, lançar magias, curar e saquear espólio na prática, com bonecos de verdade, ratos de verdade e ouro a cada lição aprendida. Depois o portão se abre para Sunford.

01 Crie seu personagem02 Aprenda no Salão03 Encontre seu caminho
É para você?

02 / Se você amou…


Steel Shall Speak foi feito para quem sente falta de um mundo que não pega na sua mão: liberdade on-line das antigas, masmorras profundas e a vontade de ver o que há depois da próxima colina.

Se você curte

Ultima Online

A liberdade de que você se lembra.

  • Habilidades que crescem com o uso, sem classes
  • Um mundo compartilhado, espólio total nos corpos
  • Fama, karma, nomes vermelhos e guardas nas cidades
  • Pedras da guilda, trocas seguras, um cofre no banco
Se você curte

Diablo

Para baixo, e mais para baixo.

  • Masmorras com até cinco níveis de profundidade
  • Chefes que se enfurecem, cospem fogo, voltam o tempo
  • Cada abate sorteia seu próprio espólio
  • Equipamento usado recuperado e metais raros como drop
Se você curte

No Man’s Sky

Sempre mais um horizonte.

  • Uma ilha de seis terras, oito passagens
  • Estrelas cadentes para encontrar e minerar
  • Minérios, ervas, madeira e peixes para coletar
  • Forje, entalhe e prepare poções com o que encontrar
Se você curte

Qualquer RPG digno do nome

Uma história por baixo do mapa.

  • Uma lenda contada andar por andar, eco por eco
  • Missões, tarefas diárias, uma Caçada do Dia
  • Grupos de oito com chat de voz
  • Duas ordens, Virtude e Vício, a quem jurar lealdade

Os nomes de outros jogos são usados apenas para comparação. Steel Shall Speak é um jogo independente, sem vínculo com eles.

Uma promessa


Grátis, em todas as plataformas

Baixe, crie um personagem e jogue o mundo inteiro sem pagar nada, no celular ou no computador.

Poder se conquista, não se compra

Nada que deixe você mais forte está à venda. Habilidades, equipamentos, ouro e metais vêm de jogar, igualmente para todos.

Vence a melhor lâmina

Quem vencer você terá conseguido com prática, um plano e os amigos, nunca com a carteira.

03 / Um mundo, todas as telas


Só existe uma Varrowen. Jogue no computador em casa e continue no celular ao sair: o mesmo personagem, o mesmo mundo, exatamente onde você parou.

  • 01 · Na sua mesa

    Uma tela grande, mouse e teclado ou um controle. Limpe um nível de masmorra com seu grupo.

  • 02 · Faça uma pausa

    Saia do jogo. Seu personagem fica salvo onde está, com a bolsa, o ouro, as habilidades e as missões.

  • 03 · Em movimento

    Abra o jogo no celular, entre e continue do mesmo lugar, no mesmo mundo, com as mesmas pessoas.

04 / Como se joga


Regras de verdade, iguais para todos, em qualquer dispositivo. Aprenda-as no Salão dos Primeiros Passos e depois viva com elas lá fora, no mundo.

Veja as dezesseis habilidades

05 / Suas mãos. Suas escolhas.

Dezesseis habilidades, cada uma desenvolvida pelo uso desde o primeiro golpe. Fácil no começo, muito difícil perto de cem.

Armas

O caminho das armas

Encurte a distância. Mantenha sua posição.

Lute com lâmina ou arco, faça curativos, erga um escudo, pronuncie as palavras de poder. Dezoito magias, de Flecha de fogo a Explosão de chamas, cada uma exigindo mana, reagentes e uma linha de visão livre.

  • Combate corpo a corpo
  • Pontaria
  • Magia
  • Cura
  • Aparar
16Habilidades, sem classes
18Magias no livro
8Metais para forjar
19Níveis de masmorra para descer

06 / Além do próximo horizonte


Cidades, terras selvagens, uma ilha de seis terras e masmorras que descem por quilômetros: um mundo contínuo. Percorra as estradas, desça as escadas ou atravesse um portal. Toda jornada leva a algum lugar.

Pintura conceitual de Varrowen: picos nevados com um portão anão esculpido entre dois reis de pedra, um vale élfico de cachoeiras, uma torre branca num penhasco, um vulcão fumegante, uma cidade fluvial murada à beira-mar e um anel de arcos de pedra numa ilha

05 / 06

Sunford

A primeira cidade: uma cidade mercantil murada à beira do rio, onde todo recém-chegado desembarca.

Varrowen · Arte conceitual
01

Seu primeiro horizonte

Sunford e o Vale

Ganhe confiança nos campos fora de Sunford. Siga o rio até o Lago Stillglass e depois entre em Wolfwood, no Acampamento Redcap e nas muralhas do Forte Hollin.

Um começo tranquilo. Estradas mais selvagens adiante.
02

Uma floresta longa e perigosa

O Grimbough

Três quilômetros de mata ao sul do Vale: a vila de Fernhallow, um povoado afogado, um carvalho gigante em chamas e, no fim da estrada, a cidade portuária de Brinewick.

Fique na estrada. Quase sempre.
03

A primeira ilha

Ardmere

Uma ilha do tamanho de um país em volta das terras mais antigas: colinas de cobre, um fiorde coberto de neve, charnecas de túmulos, uma floresta ancestral, uma salina e terras agrícolas à beira do rio, com cinco cidades próprias.

Seis terras. Oito passagens. Ursos-polares.
04

A estrada através da montanha

Hammerholt

Passe por Kingsfoot e pelo Portão dos Reis. Atravesse o Lowmarrow para chegar a uma cidade anã de forjas, salões esculpidos e a Pedra-Coração.

A estrada se conquista. Não há atalho para entrar.
05

No fim da Estrada das Lanternas

Aurendel

Uma cidade num vale de terraços e cachoeiras, um santuário onde a Ordem da Virtude mantém seu templo. Em algum lugar atrás dos penhascos, um bosque escondido.

Suba a estrada dos peregrinos para vê-la.
06

Três níveis abaixo

A Cripta

Sob a igreja de Sunford, as Câmaras do Luto dão lugar ao Ossuário. Desça mais as escadas, se tiver coragem: Hackwell espera em sua Despensa.

Ratos, carniçais, espectros — e coisa pior.
07

Cinco descidas ao fogo

O Ashfathom

Galerias de enxofre, um templo de cinzas e um rio em chamas levam à Caldeira de Pyrrhax. O Dragão de Cinzas guarda o fim da descida.

Cuidado com o chão. Cuidado com o sopro do dragão.
08

Cinco andares presos no tempo

A Torre Stillhour

Na borda oeste do Vale, uma torre branca guarda os últimos momentos da Noite das Cinzas. Suba por salões congelados, horas não escritas e câmaras de areia cadente.

Ouça os ecos. Repare aonde a hora leva você.
09

Um momento de paz

O Refúgio

Um santuário numa ilha, acessível por portais. Encontre seu grupo, recupere o fôlego e escolha a próxima estrada. Aqui, ninguém pode ferir ninguém.

Um refúgio compartilhado em um mundo perigoso.
Arte conceitual de Hackwell, o Esfolador, um monstro enorme empunhando um cutelo em uma cripta de pedra iluminada por velas

Das profundezas / A Cripta


Hackwell, o Esfolador

Três níveis abaixo da igreja de Sunford, a escada termina na Despensa dele. Carniçais e espectros são só o começo. Fira-o, e a fúria dele torna o próximo embate ainda mais perigoso.

Tenha um plano. Traga um grupo.
Garanta que alguém esteja cuidando da sua retaguarda.

Encontre força na companhia
Um dos primeiros chefes de masmorra · Arte conceitual
Arte conceitual de Pyrrhax, o Dragão de Cinzas, um dragão vermelho cuspindo fogo de uma ilha coberta de ouro cercada de lava

No fim da descida / O Ashfathom


Pyrrhax, o Dragão de Cinzas

Além das galerias de enxofre, do templo de cinzas e do rio em chamas, há um lago de lava. No coração dele, um dragão vermelho guarda uma ilha de ouro.

Fique de olho na preparação. Saia do sopro de fogo dele antes que ele caia. Fira-o o bastante, e a fúria do Dragão de Cinzas só cresce.

Reúna seus companheiros
A Caldeira de Pyrrhax · Arte conceitual
Arte conceitual de Ilsabet Vane ao lado de um planetário de latão no topo de uma torre de mármore, sob um fogo congelado no céu antes da aurora

Acima da hora congelada / A Torre Stillhour


Ilsabet Vane

A astrônoma que parou a hora para conter o fogo de um dragão ainda está lá em cima. Para manter aquela noite imóvel, ela toma horas dos vivos.

Suba cinco andares, passando por suplicantes congelados, uma biblioteca de horas não escritas e as Câmaras da Areia Cadente. Na Coroa do Planetário, lembre-se de onde você estava: o Retrocesso dela pode mandar você de volta para lá.

Enfrentem a hora juntos
A Coroa do Planetário · Arte conceitual

07 / Um mundo que se lembra

Tudo o que você carrega foi encontrado, forjado ou conquistado na luta. Tudo o que você faz, alguém vai ficar sabendo.

Forje em qualquer metal

Oito metais, do ferro ao Welkinite. A armadura de placas ganha a cor do minério com que foi forjada — e o Gleedite brilha.

O guia de fabricação

Erga uma pedra da guilda

Funde uma guilda, coloque a pedra dela onde você estiver e use a sigla dela ao lado do seu nome. O chat e a voz da guilda alcançam todos os membros, em qualquer lugar.

Trabalhe pelo Mural de Avisos

Missões das pessoas de cada cidade, três novas tarefas no mural de Sunford todos os dias e uma Caçada do Dia que vale o dobro de espólio.

A Luz ou o Abismo

Duas ordens, Virtude e Vício. Faça seu juramento atravessando o portal de um templo. Atravesse o errado e você não sairá andando.

Seu nome conta a história

Fama e karma rendem títulos. Ataque um inocente e seu nome fica cinza; mate inocentes o bastante e ele fica vermelho, e os guardas da cidade virão atrás de você.

Jovem e protegido

Nas suas primeiras dez horas, nenhum outro jogador pode ferir você, e só você pode pegar o espólio do seu corpo.

Nunca sozinho

08 / Amigos, clãs e rivais


Cada herói que você encontra é uma pessoa de verdade. Alguns vão virar os amigos por quem você entra no jogo toda noite; outros serão o motivo de você nunca viajar sozinho.

Reúna sua turma, funde uma guilda e coloque a pedra dela onde todos possam ver. Depois saiam pelo mundo e façam seu nome, juntos.

Voz do grupoAté 8 companheirosGuildas e pedras da guildaTrocas segurasRivais de verdade

Traga todos os seus amigos

Forme um grupo com até oito pessoas. O chat e a voz do grupo alcançam todos os membros onde quer que estejam, no celular ou no computador. Dividam o abate, dividam o espólio, negociem cara a cara em uma janela que os dois lados precisam aceitar e encontrem-se no Refúgio quando a luta acabar.

Construa um clã

Funde uma guilda, escreva o estatuto dela e erga a pedra da guilda onde todos possam vê-la. Sua sigla acompanha o nome de cada membro; os oficiais recrutam, e o chat e a voz da guilda alcançam todos os que estão on-line, em qualquer lugar do mundo.

Na forja Alianças entre guildas e guerras de guildas.

Faça inimigos de verdade

Fora das muralhas da cidade, os outros heróis também podem atacar. Caia e qualquer um pode saquear o espólio do seu corpo. Ataque inocentes e seu nome fica cinza, depois vermelho, e os guardas abatem assassinos assim que os veem. Duas ordens, Virtude e Vício, guardam portais que matam os fiéis do outro lado.

09 / Antes de partir


Comece pequeno. O reino ainda vai estar lá quando você estiver pronto para ir mais longe.

Não. Steel Shall Speak é gratuito, sempre, e nunca será pague para ganhar: nada que deixe um personagem mais forte está à venda. Habilidades, equipamentos e ouro são conquistados no mundo, do mesmo jeito para todos.

10 / Celular ou computador


Jogue hoje no iPhone e no iPad pelo beta gratuito no TestFlight.
O Android vem em seguida; Windows e Mac estão em desenvolvimento. Uma conta, um mundo, seja qual for a tela que você pegar.

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AndroidCelulares e tabletsEm breve · Grátis
WindowsMouse, teclado ou controleEm breve · Grátis
MacMouse, teclado ou controleEm breve · Grátis
Beta para iOS aberto · PCs no navegador · Android em seguida · apps para Windows e Mac em desenvolvimento. Os links das lojas aparecerão aqui à medida que cada uma for ao ar.