Ludzie i narzędzia stojący za stroną
Autorzy i grafiki
Ta strona wymienia to, co jest dostarczane z witryną. Sama gra używa znacznie więcej modeli, animacji, dźwięków i utworów; ich źródła i licencje są prowadzone we własnym rejestrze zasobów gry, a nie tutaj.
Typografia
- Cinzel — The Cinzel Project Authors, led by Natanael Gama. Licencja SIL Open Font License 1.1.
- Cinzel Decorative — Natanael Gama. Licencja SIL Open Font License 1.1.
- EB Garamond — The EB Garamond Project Authors, Georg Duffner and Octavio Pardo. Licencja SIL Open Font License 1.1.
- Forum — Denis Masharov. Licencja SIL Open Font License 1.1. Used for Cyrillic text.
- Noto Serif CJK — Google, Adobe. Licencja SIL Open Font License 1.1. Used, in subsets, for Chinese, Japanese and Korean text.
Grafiki koncepcyjne namalowane dla tej witryny
Oryginalne ilustracje wykonane dla witryny za pomocą generowania obrazów OpenAI, wyłącznie na podstawie opisów tekstowych: nie użyto jako wzorców żadnych cudzych obrazów ani modeli z gry. Oddają klimat Steel Shall Speak i są oznaczone jako grafiki koncepcyjne; żadna nie pochodzi z gry.
- Sunford o zmierzchu — obraz z bohaterem: tropiciel spoglądający na pierwsze miasto (2026-10-03).
- Hackwell Rzeźnik — boss Krypty w swojej oświetlonej świecami spiżarni (2026-10-03).
- Pyrrhax, Żarowy Żmij — czerwony smok na swojej wyspie złota w kalderze Ashfathom (2026-10-03).
- Ilsabet Vane — astronomka przy swoim planetarium pod zastygłym ogniem Iglicy Stillhour (2026-10-05).
Mgła, żar i iskry poruszające się nad trzema obrazami lochów to efekty CSS; same obrazy są nieruchome.
Obrazy z samej gry
Siedem obrazów w tej witrynie to kopie obrazów, które gracze widzą w grze, wykonanych dla niej za pomocą generowania obrazów OpenAI przez Codex CLI, z obrazem z ekranu logowania gry jako jedynym wzorcem stylu. Namalowano je na podstawie fabuły, a nie układu gry.
- Legenda w pięciu obrazach — wioska pod białą wieżą, niebo deszczące ogniem, dłoń na zegarze, zatrzymana godzina, przebudzenie w sali: sen, który widzi każda nowa postać przed przebudzeniem (2026-10-07).
- Mapa Varrowen — malowane królestwo za sekcją o świecie i obraz udostępniany, gdy ktoś podlinkuje tę witrynę; pinezki oznaczają położenie każdego miejsca na obrazie (2026-10-10).
- Droga — wędrowiec nad Sunford, za sekcją zamykającą (2026-10-10).
Film z rozgrywki
Prawdziwa rozgrywka: ta pętla to nasze własne nagranie z gry, zarejestrowane w edytorze Unity na lokalnych serwerach 2026-10-15 z wersji deweloperskiej, a następnie zmontowane i zakodowane za pomocą ffmpeg. Wszystko na ekranie pochodzi z samej gry; zewnętrzne modele, które się w nim pojawiają, są wymienione w rejestrze zasobów gry. Film jest bez dźwięku, a miniatura to jedna z jego klatek. Pokazuje wersję w trakcie tworzenia, więc miejsca i szczegóły interfejsu mogą różnić się od bety.
Ikona i interfejs
Ikona witryny to ikona aplikacji gry, malowany hełm garnczkowy z rozżarzoną przyłbicą, wykonany za pomocą generowania obrazów OpenAI. Znak miecza i ikony liniowe zostały narysowane dla tego projektu. Nazwy sklepów wskazują docelowe platformy; kafelki platform to własne opracowania tekstowe, a nie oficjalne odznaki sklepów. Beta na iOS jest rozpowszechniana przez TestFlight firmy Apple.
Dźwięk i muzyka
Witryna nie odtwarza dźwięku: film z rozgrywki jest wyciszony. Efekty dźwiękowe i muzyka gry są wymienione w jej rejestrze zasobów.
← Wróć do królestwa