Grafika koncepcyjna: tropiciel spoglądający o zmierzchu na Sunford i jego łąki

Fantasy RPG online · Darmowa gra

Świat, który uczynisz
swoim.

Swoboda klasycznego RPG online w jednym świecie,
w który grasz przy biurku i grasz dalej z kieszeni.

Dołącz do bety na iOSiPhone i iPad · za darmo · TestFlightGraj na PC w przeglądarce
Darmowa gra · Bez pay to win iOS Beta otwarta Android Wkrótce Windows Mac
Tu zaczyna się twoja historiaSunford · Grafika koncepcyjna
  • Darmowa gra, zawsze
  • Bez pay to win
  • Beta na iOS już otwarta
  • Android, Windows i Mac wkrótce
  • Graj w domu, kontynuuj w drodze
  • Jeden nieprzerwany świat
  • Świat, który wciąż rośnie
  • Szesnaście umiejętności, bez klas
  • Osiemnaście zaklęć
  • Osiem metali do kucia
  • Gildie i kamienie gildii
  • Drużyny i czat głosowy
  • Dzień i noc dla wszystkich
  • Tablica ogłoszeń
  • Dwa zakony: Cnota i Występek

Prawdziwa rozgrywka · żadnych obrazów


Jeden bohater w siodle, jeden nieprzerwany świat: od ulic Sunford przez las, śnieg i pustynię do elfiego i pustynnego miasta, a potem w dół do lochów, by zmierzyć się z ich bossami, z prawdziwymi potworami, zaklęciami i ekranem samej gry.

Nagranie z gry
Nagrane w grze z wersji deweloperskiej: niefinalne, bez dźwięku, około minuty w pętli. Miejsca, potwory, zaklęcia i ekran pochodzą z samej gry.

Świat, który wciąż rośnie

Varrowen nigdy nie jest ukończony.

Nowe krainy, lochy, potwory, zadania i rzemiosła wciąż przybywają z aktualizacjami, a mapa, którą znasz dziś, jutro będzie miała nowe granice do przekroczenia. Wiele z tego, co widzisz w tym filmie, pojawiło się w ostatnich tygodniach.

Niedawno dodane
  • Ardmere, wyspa sześciu krain
  • Grimbough i port Brinewick
  • Kanały Sunford
  • Spadłe gwiazdy do wydobycia
  • Osiem metali i zbroja płytowa
  • Gildie i kamienie gildii
  • Księgi run, Znak i Powrót
  • Skrytki bankowe
Cicha wioska nad rzeką nocą, biała wieża zegarowa na skale ponad nią
Płonące kamienie spadające z czerwonego nieba na wioskę i jej wieżę
Dłoń w szacie sięgająca do wskazówek wielkiego mosiężnego zegara, w którego tarczy odbija się płonące niebo
Ogień zastygły w powietrzu nad wioską, cała noc szara i nieruchoma
Przebudzenie w kamiennej sali oświetlonej świecami

Legenda / Noc Popiołu

Każdy przybysz śni
ten sam sen.

Dwieście lat temu pewna wioska spała pod białą wieżą.

Potem niebo poczerwieniało i zaczął spadać ogień.

W wieży ktoś sięgnął do zegara…

…i godzina stanęła.

Śnisz to każdej nocy, odkąd sięgasz pamięcią. Dziś w nocy się budzisz.

01 / Prosto w przygodę


Wybierz imię. Stwórz postać.
Potem obudź się w Sali Pierwszych Kroków.

Żadnej klasy do wybrania na zawsze, żadnych startowych statystyk do rozpracowania. Sześć komnat uczy walki, rzucania zaklęć, leczenia i zbierania łupu w praktyce, z prawdziwymi manekinami, prawdziwymi szczurami i złotem za każdą odrobioną lekcję. Potem brama otwiera się na Sunford.

01 Stwórz postać02 Ucz się w Sali03 Znajdź własną drogę
Czy to gra dla ciebie?

02 / Jeśli kochasz…


Steel Shall Speak powstało dla graczy, którzy tęsknią za światem, który nie prowadzi ich za rękę: klasyczna swoboda online, głębokie lochy i chęć zobaczenia, co kryje się za następnym wzgórzem.

Jeśli lubisz

Ultima Online

Swoboda, którą pamiętasz.

  • Umiejętności rosnące od używania, bez klas
  • Jeden wspólny świat, cały łup na ciałach
  • Sława, karma, czerwone imiona i straż miejska
  • Kamienie gildii, bezpieczne wymiany, skrytka bankowa
Jeśli lubisz

Diablo

W dół, i jeszcze niżej.

  • Lochy głębokie nawet na pięć poziomów
  • Bossowie, którzy wpadają w szał, zieją ogniem, cofają czas
  • Każde zabójstwo losuje własny łup
  • Zużyty odzyskany sprzęt i unikatowe łupy z metali
Jeśli lubisz

No Man’s Sky

Zawsze jeszcze jeden horyzont.

  • Wyspa sześciu krain, osiem przełęczy
  • Spadłe gwiazdy do odnalezienia i wydobycia
  • Rudy, zioła, drewno i ryby do zebrania
  • Kuj, rzeźb i warz z tego, co znajdziesz
Jeśli lubisz

każde RPG z prawdziwego zdarzenia

Opowieść ukryta pod mapą.

  • Legenda opowiadana piętro po piętrze, echo po echu
  • Zadania, codzienne zlecenia, Łowy dnia
  • Ośmioosobowe drużyny z czatem głosowym
  • Dwa zakony, Cnoty i Występku, którym można przysiąc

Nazwy innych gier służą wyłącznie do porównania. Steel Shall Speak to niezależna gra, niepowiązana z nimi.

Obietnica


Za darmo, na każdej platformie

Pobierz grę, stwórz postać i zwiedzaj cały świat bez płacenia, na telefonie lub komputerze.

Siłę się zdobywa, nie kupuje

Nic, co czyni cię silniejszym, nie jest na sprzedaż. Umiejętności, ekwipunek, złoto i metale pochodzą z gry, dla wszystkich jednakowo.

Wygrywa najlepsze ostrze

Kto cię pokona, zrobi to dzięki wprawie, planowi i przyjaciołom, nigdy portfelowi.

03 / Jeden świat, każdy ekran


Jest tylko jeden Varrowen. Graj na komputerze w domu i podejmij grę na telefonie, wychodząc: ta sama postać, ten sam świat, dokładnie tam, gdzie się zatrzymała.

  • 01 · Przy biurku

    Duży ekran, mysz i klawiatura albo pad. Oczyść poziom lochu ze swoją drużyną.

  • 02 · Zrób przerwę

    Wyloguj się. Twoja postać zostaje zapisana tam, gdzie stoi, z torbą, złotem, umiejętnościami i zadaniami.

  • 03 · W drodze

    Otwórz grę na telefonie, zaloguj się i graj dalej z tego samego miejsca, w tym samym świecie, z tymi samymi ludźmi.

04 / Jak się gra


Prawdziwe zasady, takie same dla wszystkich, na każdym urządzeniu. Poznaj je w Sali Pierwszych Kroków, a potem żyj z nimi w świecie.

Zobacz szesnaście umiejętności

05 / Twoje ręce. Twoje wybory.

Szesnaście umiejętności, każda rozwijana przez używanie od pierwszego zamachu. Łatwo na początku, bardzo trudno blisko setki.

Oręż

Droga oręża

Skróć dystans. Utrzymaj pozycję.

Walcz ostrzem lub łukiem, opatruj rany, unoś tarczę, wypowiadaj słowa mocy. Osiemnaście zaklęć, od Ognistej strzały po Wybuch ognia, a każde wymaga many, reagentów i czystej linii wzroku.

  • Walka wręcz
  • Strzelectwo
  • Magia
  • Leczenie
  • Parowanie
16Umiejętności, bez klas
18Zaklęcia w księdze
8Metale do kucia
19Poziomy lochów do zejścia

06 / Za następnym horyzontem


Miasta, dzikie krainy, wyspa sześciu krain i lochy sięgające mile w głąb: jeden nieprzerwany świat. Wędruj drogami, schodź po schodach albo przejdź przez bramę. Każda podróż dokądś prowadzi.

Obraz koncepcyjny Varrowen: ośnieżone szczyty z krasnoludzką bramą wykutą między dwoma kamiennymi królami, elfia dolina wodospadów, biała wieża na skale, dymiący wulkan, otoczone murami miasto nad rzeką przy morzu i krąg stojących łuków na wyspie

05 / 06

Sunford

Pierwsze miasto: otoczone murami miasto targowe nad rzeką, do którego trafia każdy przybysz.

Varrowen · Grafika koncepcyjna
01

Twój pierwszy horyzont

Sunford i Dolina

Odnajdź się na łąkach za murami Sunford. Idź wzdłuż rzeki do jeziora Stillglass, a potem do Wolfwood, Obozu Redcap i murów Fortu Hollin.

Łagodny początek. Dalej dziksze drogi.
02

Długi i niebezpieczny las

Grimbough

Trzy kilometry lasu na południe od Doliny: wioska Fernhallow, zatopiona osada, płonący olbrzymi dąb, a na końcu drogi portowe miasto Brinewick.

Trzymaj się drogi. Przeważnie.
03

Pierwsza wyspa

Ardmere

Wyspa wielkości kraju, otaczająca starsze ziemie: miedziane wzgórza, zaśnieżony fiord, wrzosowisko pełne kurhanów, pradawny las, solnisko i rzeczne pola uprawne, a do tego pięć własnych miast.

Sześć krain. Osiem przełęczy. Niedźwiedzie polarne.
04

Droga przez górę

Hammerholt

Przejdź przez Kingsfoot i Bramę Królów. Przemierz Lowmarrow, by dotrzeć do krasnoludzkiego miasta kuźni, wykutych sal i Kamienia Serca.

Na drogę trzeba zasłużyć. Nie ma skrótu do środka.
05

U kresu Drogi Latarni

Aurendel

Dolinne miasto tarasów i wodospadów, sanktuarium, w którym Zakon Cnoty ma swoją świątynię. Gdzieś za klifami kryje się ukryty gaj.

Wespnij się pielgrzymią drogą, by ją zobaczyć.
06

Trzy poziomy niżej

Krypta

Pod kościołem w Sunford Krypty Żałoby ustępują miejsca Ossuarium. Zejdź schodami głębiej, jeśli się odważysz: Hackwell czeka w swojej Spiżarni.

Szczury, ghule, upiory — i gorsze rzeczy.
07

Pięć zejść w ogień

Ashfathom

Siarkowe galerie, popielna świątynia i płonąca rzeka prowadzą do Kaldery Pyrrhax. Żarowy Żmij strzeże końca zejścia.

Patrz pod nogi. Uważaj na oddech smoka.
08

Pięć pięter uwięzionych w czasie

Iglica Stillhour

Na zachodnim skraju Doliny biała wieża przechowuje ostatnie chwile Nocy Popiołu. Wspinaj się przez zastygłe sale, nienapisane godziny i krypty sypiącego się piasku.

Wsłuchaj się w echa. Uważaj, dokąd zabierze cię godzina.
09

Chwila pokoju

Przystań

Wyspiarskie sanktuarium, do którego prowadzą portale. Spotkaj się z drużyną, złap oddech i wybierz następną drogę. Tutaj nikt nie może nikogo skrzywdzić.

Wspólne schronienie w niebezpiecznym świecie.
Grafika koncepcyjna: Hackwell Rzeźnik, potężny potwór z tasakiem w oświetlonej świecami kamiennej krypcie

Z głębin / Krypta


Hackwell Rzeźnik

Trzy poziomy pod kościołem w Sunford schody kończą się w jego Spiżarni. Ghule i upiory to dopiero początek. Zrań go, a jego wściekłość sprawi, że następne starcie będzie jeszcze groźniejsze.

Przyjdź z planem. Przyjdź z drużyną.
Upewnij się, że ktoś pilnuje twoich pleców.

Znajdź siłę w kompanii
Jeden z pierwszych bossów lochów · Grafika koncepcyjna
Grafika koncepcyjna: Pyrrhax, Żarowy Żmij, czerwony smok ziejący ogniem z usianej złotem wyspy otoczonej lawą

Na końcu zejścia / Ashfathom


Pyrrhax, Żarowy Żmij

Za siarkowymi galeriami, popielną świątynią i płonącą rzeką leży jezioro lawy. W jego sercu czerwony żmij strzeże wyspy złota.

Wypatruj zamachu. Zejdź z drogi jego ognistego oddechu, zanim spadnie. Zrań go dość mocno, a furia Żarowego Żmija tylko rośnie.

Zbierz towarzyszy
Kaldera Pyrrhax · Grafika koncepcyjna
Grafika koncepcyjna: Ilsabet Vane przy mosiężnym planetarium na szczycie marmurowej wieży, pod ogniem zastygłym na przedświtowym niebie

Ponad zastygłą godziną / Iglica Stillhour


Ilsabet Vane

Astronomka, która zatrzymała godzinę, by pochwycić ogień smoka, wciąż tam jest. Aby tamta noc trwała w bezruchu, odbiera godziny żywym.

Wspinaj się przez pięć pięter, obok zastygłych petentów, biblioteki nienapisanych godzin i Krypt Sypiącego się Piasku. W Koronie Planetarium zapamiętaj, gdzie stoisz: jej Cofnięcie może cię tam odesłać.

Stawcie razem czoła godzinie
Korona Planetarium · Grafika koncepcyjna

07 / Świat, który pamięta

Wszystko, co niesiesz, zostało znalezione, wykute albo wywalczone. O wszystkim, co zrobisz, ktoś usłyszy.

Wykuj ją z dowolnego metalu

Osiem metali, od żelaza po welkinite. Zbroja płytowa przybiera kolor rudy, z której ją wykuto — a gleedite się żarzy.

Poradnik wytwarzania

Postaw kamień gildii

Załóż gildię, postaw jej kamień tam, gdzie stoisz, noś jej znak obok imienia. Czat i głos gildii docierają do każdego członka, wszędzie.

Zaglądaj na Tablicę ogłoszeń

Zadania od mieszkańców każdego miasta, codziennie trzy nowe na tablicy w Sunford i Łowy dnia warte podwójnego łupu.

Światło albo Otchłań

Dwa zakony, Cnoty i Występku. Złóż przysięgę, przechodząc przez portal świątyni. Przejdź przez niewłaściwy, a już nie wyjdziesz.

Twoje imię opowiada historię

Sława i karma przynoszą tytuły. Uderz niewinnego, a twoje imię poszarzeje; zabij ich dość wielu, a stanie się czerwone i przyjdą po ciebie strażnicy miejscy.

Młody i chroniony

Przez pierwsze dziesięć godzin żaden inny gracz nie może cię skrzywdzić i tylko ty możesz zabrać łup ze swojego ciała.

Nigdy sam

08 / Przyjaciele, klany i rywale


Każdy inny bohater, którego spotkasz, to prawdziwa osoba. Niektórzy staną się przyjaciółmi, dla których będziesz logować się co wieczór; inni będą powodem, by nigdy nie podróżować samemu.

Zbierz swoich ludzi, załóż gildię i postaw jej kamień tam, gdzie wszyscy go zobaczą. Potem ruszajcie wyrobić sobie imię, razem.

Głos drużynyDo 8 towarzyszyGildie i kamienie gildiiBezpieczne wymianyPrawdziwi rywale

Zabierz wszystkich przyjaciół

Twórz drużyny liczące do ośmiu osób. Czat i głos drużyny docierają do każdego członka, gdziekolwiek jest, na telefonie czy komputerze. Dzielcie się zdobyczą i łupem, handlujcie twarzą w twarz w oknie, które obie strony muszą zaakceptować, i spotykajcie się w Przystani, gdy walka dobiegnie końca.

Zbuduj klan

Załóż gildię, spisz jej statut i postaw jej kamień gildii tam, gdzie wszyscy go zobaczą. Twój znak widnieje przy imieniu każdego członka; oficerowie werbują, a czat i głos gildii docierają do wszystkich online, w dowolnym miejscu świata.

W kuźni Sojusze między gildiami i wojny gildii.

Zdobądź prawdziwych wrogów

Za murami miast inni bohaterowie też mogą uderzyć. Gdy polegniesz, każdy może ograbić twoje ciało. Poluj na niewinnych, a twoje imię poszarzeje, potem poczerwienieje, a strażnicy zabijają morderców na miejscu. Dwa zakony, Cnoty i Występku, strzegą portali, które zabijają wiernych drugiej strony.

09 / Zanim wyruszysz


Zacznij od małych kroków. Królestwo będzie na ciebie czekać, gdy zechcesz pójść dalej.

Nie. Steel Shall Speak jest darmowa, zawsze, i nigdy nie będzie pay to win: nic, co wzmacnia postać, nie jest na sprzedaż. Umiejętności, ekwipunek i złoto zdobywa się w świecie, tak samo dla wszystkich.

10 / Telefon czy komputer


Zagraj już dziś na iPhonie i iPadzie dzięki darmowej becie w TestFlight.
Następny będzie Android; wersje na Windows i Mac są w przygotowaniu. Jedno konto, jeden świat, niezależnie od ekranu, po który sięgniesz.

Dołącz do bety na iOSiPhone i iPad · za darmo · TestFlight
AndroidTelefony i tabletyWkrótce · Za darmo
WindowsMysz, klawiatura lub padWkrótce · Za darmo
MacMysz, klawiatura lub padWkrótce · Za darmo
Beta na iOS otwarta · PC w przeglądarce · wkrótce Android · aplikacje na Windows i Mac w przygotowaniu. Linki do sklepów pojawią się tutaj, gdy każdy z nich ruszy.