Ultima Online
Swoboda, którą pamiętasz.
- Umiejętności rosnące od używania, bez klas
- Jeden wspólny świat, cały łup na ciałach
- Sława, karma, czerwone imiona i straż miejska
- Kamienie gildii, bezpieczne wymiany, skrytka bankowa

Fantasy RPG online · Darmowa gra
Swoboda klasycznego RPG online w jednym świecie,
w który grasz przy biurku i grasz dalej z kieszeni.
Prawdziwa rozgrywka · żadnych obrazów
Jeden bohater w siodle, jeden nieprzerwany świat: od ulic Sunford przez las, śnieg i pustynię do elfiego i pustynnego miasta, a potem w dół do lochów, by zmierzyć się z ich bossami, z prawdziwymi potworami, zaklęciami i ekranem samej gry.
Świat, który wciąż rośnie
Nowe krainy, lochy, potwory, zadania i rzemiosła wciąż przybywają z aktualizacjami, a mapa, którą znasz dziś, jutro będzie miała nowe granice do przekroczenia. Wiele z tego, co widzisz w tym filmie, pojawiło się w ostatnich tygodniach.





Legenda / Noc Popiołu
Dwieście lat temu pewna wioska spała pod białą wieżą.
Potem niebo poczerwieniało i zaczął spadać ogień.
W wieży ktoś sięgnął do zegara…
…i godzina stanęła.
Śnisz to każdej nocy, odkąd sięgasz pamięcią. Dziś w nocy się budzisz.
01 / Prosto w przygodę
Wybierz imię. Stwórz postać.
Potem obudź się w Sali Pierwszych Kroków.
Żadnej klasy do wybrania na zawsze, żadnych startowych statystyk do rozpracowania. Sześć komnat uczy walki, rzucania zaklęć, leczenia i zbierania łupu w praktyce, z prawdziwymi manekinami, prawdziwymi szczurami i złotem za każdą odrobioną lekcję. Potem brama otwiera się na Sunford.
02 / Jeśli kochasz…
Steel Shall Speak powstało dla graczy, którzy tęsknią za światem, który nie prowadzi ich za rękę: klasyczna swoboda online, głębokie lochy i chęć zobaczenia, co kryje się za następnym wzgórzem.
Swoboda, którą pamiętasz.
W dół, i jeszcze niżej.
Zawsze jeszcze jeden horyzont.
Opowieść ukryta pod mapą.
Nazwy innych gier służą wyłącznie do porównania. Steel Shall Speak to niezależna gra, niepowiązana z nimi.
Obietnica
Pobierz grę, stwórz postać i zwiedzaj cały świat bez płacenia, na telefonie lub komputerze.
Nic, co czyni cię silniejszym, nie jest na sprzedaż. Umiejętności, ekwipunek, złoto i metale pochodzą z gry, dla wszystkich jednakowo.
Kto cię pokona, zrobi to dzięki wprawie, planowi i przyjaciołom, nigdy portfelowi.
03 / Jeden świat, każdy ekran
Jest tylko jeden Varrowen. Graj na komputerze w domu i podejmij grę na telefonie, wychodząc: ta sama postać, ten sam świat, dokładnie tam, gdzie się zatrzymała.
Duży ekran, mysz i klawiatura albo pad. Oczyść poziom lochu ze swoją drużyną.
Wyloguj się. Twoja postać zostaje zapisana tam, gdzie stoi, z torbą, złotem, umiejętnościami i zadaniami.
Otwórz grę na telefonie, zaloguj się i graj dalej z tego samego miejsca, w tym samym świecie, z tymi samymi ludźmi.
04 / Jak się gra
Prawdziwe zasady, takie same dla wszystkich, na każdym urządzeniu. Poznaj je w Sali Pierwszych Kroków, a potem żyj z nimi w świecie.
W trybie Pokój rozmawiasz, handlujesz i podróżujesz. Przełącz na Walkę, a twoje dotknięcia staną się atakami. Gdy ktoś cię uderzy, przechodzisz w tryb Walka, więc walka nigdy cię nie zaskoczy.
Osiemnaście zaklęć, każde wymaga many i reagentów. Cel musi być w zasięgu wzroku, gdy zaczynasz rzucać i gdy zaklęcie trafia: schowaj się za filarem, a pocisk zakończy się fiaskiem.
Każdy zamach, zaklęcie, bandaż i parowanie to szansa na postęp, nawet chybienia. Szybko na początku, powoli blisko setki. Jesteś tym, co ćwiczysz.
Gdy polegniesz, wszystko, co niesiesz, zostaje przy twoim ciele. Powstań jako duch przy kapliczce, wróć i miej nadzieję, że nikt go wcześniej nie ograbił.
Wydobywaj żyły rudy, ścinaj drzewa, zbieraj zioła, zarzucaj wędkę. Wytapiaj i kuj przy kowadle, rzeźb przy warsztacie, warz przy stole alchemicznym. Narzędzia i ostrza się zużywają; kowale je naprawiają.
Ukryj się na widoku i idź powoli, by nikt cię nie dostrzegł; zaczniesz biec, a zostaniesz odkryty. Inni mogą cię szukać, a niektórzy sami cię zauważą.
Wspólny świat, a nie poczekalnia. Uderz niewinnego, a twoje imię poszarzeje; zabij ich dość wielu, a stanie się czerwone. W obrębie murów strażnicy patrzą.
Dzień i noc mijają dla wszystkich jednocześnie. Niektóre stworzenia wychodzą tylko po zmroku. Każdy wynik rozstrzyga serwer, nigdy twoje urządzenie.
05 / Twoje ręce. Twoje wybory.
Szesnaście umiejętności, każda rozwijana przez używanie od pierwszego zamachu. Łatwo na początku, bardzo trudno blisko setki.
Droga oręża
Walcz ostrzem lub łukiem, opatruj rany, unoś tarczę, wypowiadaj słowa mocy. Osiemnaście zaklęć, od Ognistej strzały po Wybuch ognia, a każde wymaga many, reagentów i czystej linii wzroku.
06 / Za następnym horyzontem
Miasta, dzikie krainy, wyspa sześciu krain i lochy sięgające mile w głąb: jeden nieprzerwany świat. Wędruj drogami, schodź po schodach albo przejdź przez bramę. Każda podróż dokądś prowadzi.

05 / 06
Pierwsze miasto: otoczone murami miasto targowe nad rzeką, do którego trafia każdy przybysz.
Twój pierwszy horyzont
Odnajdź się na łąkach za murami Sunford. Idź wzdłuż rzeki do jeziora Stillglass, a potem do Wolfwood, Obozu Redcap i murów Fortu Hollin.
Łagodny początek. Dalej dziksze drogi.Długi i niebezpieczny las
Trzy kilometry lasu na południe od Doliny: wioska Fernhallow, zatopiona osada, płonący olbrzymi dąb, a na końcu drogi portowe miasto Brinewick.
Trzymaj się drogi. Przeważnie.Pierwsza wyspa
Wyspa wielkości kraju, otaczająca starsze ziemie: miedziane wzgórza, zaśnieżony fiord, wrzosowisko pełne kurhanów, pradawny las, solnisko i rzeczne pola uprawne, a do tego pięć własnych miast.
Sześć krain. Osiem przełęczy. Niedźwiedzie polarne.Droga przez górę
Przejdź przez Kingsfoot i Bramę Królów. Przemierz Lowmarrow, by dotrzeć do krasnoludzkiego miasta kuźni, wykutych sal i Kamienia Serca.
Na drogę trzeba zasłużyć. Nie ma skrótu do środka.U kresu Drogi Latarni
Dolinne miasto tarasów i wodospadów, sanktuarium, w którym Zakon Cnoty ma swoją świątynię. Gdzieś za klifami kryje się ukryty gaj.
Wespnij się pielgrzymią drogą, by ją zobaczyć.Trzy poziomy niżej
Pod kościołem w Sunford Krypty Żałoby ustępują miejsca Ossuarium. Zejdź schodami głębiej, jeśli się odważysz: Hackwell czeka w swojej Spiżarni.
Szczury, ghule, upiory — i gorsze rzeczy.Pięć zejść w ogień
Siarkowe galerie, popielna świątynia i płonąca rzeka prowadzą do Kaldery Pyrrhax. Żarowy Żmij strzeże końca zejścia.
Patrz pod nogi. Uważaj na oddech smoka.Pięć pięter uwięzionych w czasie
Na zachodnim skraju Doliny biała wieża przechowuje ostatnie chwile Nocy Popiołu. Wspinaj się przez zastygłe sale, nienapisane godziny i krypty sypiącego się piasku.
Wsłuchaj się w echa. Uważaj, dokąd zabierze cię godzina.Chwila pokoju
Wyspiarskie sanktuarium, do którego prowadzą portale. Spotkaj się z drużyną, złap oddech i wybierz następną drogę. Tutaj nikt nie może nikogo skrzywdzić.
Wspólne schronienie w niebezpiecznym świecie.
Z głębin / Krypta
Hackwell Rzeźnik
Trzy poziomy pod kościołem w Sunford schody kończą się w jego Spiżarni. Ghule i upiory to dopiero początek. Zrań go, a jego wściekłość sprawi, że następne starcie będzie jeszcze groźniejsze.
Przyjdź z planem. Przyjdź z drużyną.
Upewnij się, że ktoś pilnuje twoich pleców.

Na końcu zejścia / Ashfathom
Pyrrhax, Żarowy Żmij
Za siarkowymi galeriami, popielną świątynią i płonącą rzeką leży jezioro lawy. W jego sercu czerwony żmij strzeże wyspy złota.
Wypatruj zamachu. Zejdź z drogi jego ognistego oddechu, zanim spadnie. Zrań go dość mocno, a furia Żarowego Żmija tylko rośnie.

Ponad zastygłą godziną / Iglica Stillhour
Ilsabet Vane
Astronomka, która zatrzymała godzinę, by pochwycić ogień smoka, wciąż tam jest. Aby tamta noc trwała w bezruchu, odbiera godziny żywym.
Wspinaj się przez pięć pięter, obok zastygłych petentów, biblioteki nienapisanych godzin i Krypt Sypiącego się Piasku. W Koronie Planetarium zapamiętaj, gdzie stoisz: jej Cofnięcie może cię tam odesłać.
07 / Świat, który pamięta
Wszystko, co niesiesz, zostało znalezione, wykute albo wywalczone. O wszystkim, co zrobisz, ktoś usłyszy.
Osiem metali, od żelaza po welkinite. Zbroja płytowa przybiera kolor rudy, z której ją wykuto — a gleedite się żarzy.
Poradnik wytwarzaniaZałóż gildię, postaw jej kamień tam, gdzie stoisz, noś jej znak obok imienia. Czat i głos gildii docierają do każdego członka, wszędzie.
Zadania od mieszkańców każdego miasta, codziennie trzy nowe na tablicy w Sunford i Łowy dnia warte podwójnego łupu.
Dwa zakony, Cnoty i Występku. Złóż przysięgę, przechodząc przez portal świątyni. Przejdź przez niewłaściwy, a już nie wyjdziesz.
Sława i karma przynoszą tytuły. Uderz niewinnego, a twoje imię poszarzeje; zabij ich dość wielu, a stanie się czerwone i przyjdą po ciebie strażnicy miejscy.
Przez pierwsze dziesięć godzin żaden inny gracz nie może cię skrzywdzić i tylko ty możesz zabrać łup ze swojego ciała.
08 / Przyjaciele, klany i rywale
Każdy inny bohater, którego spotkasz, to prawdziwa osoba. Niektórzy staną się przyjaciółmi, dla których będziesz logować się co wieczór; inni będą powodem, by nigdy nie podróżować samemu.
Zbierz swoich ludzi, załóż gildię i postaw jej kamień tam, gdzie wszyscy go zobaczą. Potem ruszajcie wyrobić sobie imię, razem.
Twórz drużyny liczące do ośmiu osób. Czat i głos drużyny docierają do każdego członka, gdziekolwiek jest, na telefonie czy komputerze. Dzielcie się zdobyczą i łupem, handlujcie twarzą w twarz w oknie, które obie strony muszą zaakceptować, i spotykajcie się w Przystani, gdy walka dobiegnie końca.
Załóż gildię, spisz jej statut i postaw jej kamień gildii tam, gdzie wszyscy go zobaczą. Twój znak widnieje przy imieniu każdego członka; oficerowie werbują, a czat i głos gildii docierają do wszystkich online, w dowolnym miejscu świata.
W kuźni Sojusze między gildiami i wojny gildii.
Za murami miast inni bohaterowie też mogą uderzyć. Gdy polegniesz, każdy może ograbić twoje ciało. Poluj na niewinnych, a twoje imię poszarzeje, potem poczerwienieje, a strażnicy zabijają morderców na miejscu. Dwa zakony, Cnoty i Występku, strzegą portali, które zabijają wiernych drugiej strony.
09 / Zanim wyruszysz
Zacznij od małych kroków. Królestwo będzie na ciebie czekać, gdy zechcesz pójść dalej.
Nie. Steel Shall Speak jest darmowa, zawsze, i nigdy nie będzie pay to win: nic, co wzmacnia postać, nie jest na sprzedaż. Umiejętności, ekwipunek i złoto zdobywa się w świecie, tak samo dla wszystkich.

10 / Telefon czy komputer
Zagraj już dziś na iPhonie i iPadzie dzięki darmowej becie w TestFlight.
Następny będzie Android; wersje na Windows i Mac są w przygotowaniu. Jedno konto, jeden świat, niezależnie od ekranu, po który sięgniesz.