Politique de confidentialité
Tes données dans Steel Shall Speak
Cette traduction est fournie à titre indicatif. Seule la version anglaise fait foi.
En vigueur depuis le 6 octobre 2026, mise à jour le 26 octobre 2026. Cette politique couvre le jeu Steel Shall Speak (iOS, Android, Windows et macOS) et ce site, steelshallspeak.com. En bref : nous collectons ce dont le jeu a besoin pour faire fonctionner ton compte et garder le monde équitable, nous n’affichons aucune publicité, nous n’utilisons aucun outil d’analyse ou de suivi tiers, et nous ne vendons jamais tes données.
Qui nous sommes
Steel Shall Speak est un jeu de rôle en ligne publié par dataTamer LLC (datatamer.ai), responsable du traitement de tes données personnelles. Pour toute question ou demande relative à la confidentialité, écris à [email protected].
Ce que nous collectons
Ton compte. Ton adresse e-mail et ton mot de passe. Le mot de passe n’est jamais conservé tel quel : nous n’en gardons qu’une empreinte bcrypt à sens unique. Nous enregistrons aussi la date de création du compte, ta dernière connexion, ta dernière présence dans le monde, ton temps de jeu total et ton nombre de visites, ainsi que le rôle de ton compte (joueur ou équipe).
Ton personnage. Son nom et son apparence (corps, peau, cheveux, pilosité faciale, yeux), sa position dans le monde, sa santé, son mana et son endurance, ses compétences, ses sorts, son inventaire, son équipement et son or, sa renommée et son karma, l’ordre religieux qu’il a rejoint et sa progression dans le tutoriel. Les autres joueurs voient le nom, le titre, l’apparence, les vêtements, la position et les actions de ton personnage pendant que tu joues : c’est ce qui fait un monde partagé.
Ton temps dans le monde. Pour chaque visite dans le monde (une « session de jeu »), nous enregistrons son début et sa fin, sa durée, la raison de sa fin (déconnexion volontaire, connexion perdue, retrait par l’équipe ou arrêt du serveur), l’adresse IP utilisée pour la connexion, ainsi que la plateforme et la version de l’application indiquées par ton appareil. Nous nous en servons pour faire fonctionner le service, enquêter sur la triche, les abus et les problèmes techniques, et comprendre combien le jeu est joué. Seuls les administrateurs de l’équipe peuvent voir les adresses IP.
Connexions conservées. Si tu coches « Rester connecté », notre service de connexion donne à ton appareil un jeton de connexion et n’en conserve qu’une empreinte à sens unique, avec le modèle et la plateforme de ton appareil et les dates de création, de dernière utilisation et d’expiration du jeton. Un jeton dure 60 jours à partir de sa dernière utilisation et est remplacé par un nouveau à chaque utilisation. Te déconnecter depuis le menu du jeu, ou depuis l’écran du personnage, l’annule. Les enregistrements de jetons sont supprimés 30 jours après leur expiration, et tous dès que tu supprimes ton compte.
Pages d’aide et signalements. Quand tu contactes l’équipe depuis le menu d’aide du jeu, nous conservons ton message, les réponses, sa catégorie et son statut, ainsi que l’endroit où se trouvait ton personnage à l’envoi. Si tu signales un autre joueur, le signalement conserve aussi le nom et le compte de ce joueur, ainsi qu’une copie du chat que tu as entendu pendant les dix dernières minutes environ avant le signalement, afin que l’équipe puisse voir ce qui s’est passé.
Échanges avec d’autres joueurs. Quand un échange entre deux joueurs aboutit, nous en gardons une trace : sa date, les noms et les comptes des deux personnages, et ce que chaque partie a remis (objets et or). L’équipe s’en sert pour régler les litiges, les arnaques et les signalements d’objets perdus. Les échanges annulés ne sont pas conservés.
Ce que tu dis aux joueurs IA. Certains personnages du monde sont joués par notre logiciel, et non par des personnes (voir les conditions d’utilisation). Quand tu parles près de l’un d’eux dans le chat local ou de groupe, le nom de ton personnage et tes paroles sont envoyés au fournisseur de modèle de langage indiqué ci-dessous afin qu’il puisse répondre. Nous conservons pendant sept jours les phrases qu’il a entendues et prononcées, pour que l’équipe puisse vérifier son comportement. Rien d’autre sur toi n’est envoyé : ni e-mail, ni compte, ni adresse IP, ni position.
Codes d’invitation. Chaque compte a un code d’invitation. Si tu saisis le code d’un ami, nous gardons quel compte a invité le tien, quand, quand tu es arrivé à Sunford pour la première fois et quand tu as assez joué pour les points de compétence gratuits, et nous montrons à ton ami le nom de ton personnage et jusqu’où tu es allé. Nous ne payons jamais rien pour une inscription ou une installation. Ces données sont supprimées avec l’un ou l’autre des deux comptes.
Rapports d’erreur. Quand le jeu rencontre une erreur inattendue, il envoie à notre propre serveur le message d’erreur et l’endroit du code du jeu où elle s’est produite, avec la version du jeu et le type d’appareil (par exemple Android ou iOS). Si le jeu s’est fermé de façon inattendue la dernière fois (un plantage), il le signale au lancement suivant et envoie les dernières lignes de son propre journal de ce moment-là, qui peuvent contenir des noms de personnages et de lieux affichés à l’écran. Aucun compte ni aucune adresse IP n’est conservé avec ces rapports. Nous ne les utilisons que pour trouver et corriger des bogues.
Journaux de sécurité. Nos serveurs écrivent des journaux techniques de courte durée sur les requêtes, y compris les tentatives de connexion avec l’adresse e-mail et l’adresse IP utilisées. Ils nous aident à bloquer les tentatives de deviner les mots de passe et à corriger les problèmes.
Actions de l’équipe. Quand un membre de l’équipe agit sur un compte (par exemple en retirant un joueur du monde ou en modifiant un personnage), l’action est inscrite dans un journal d’audit avec l’identifiant du compte concerné.
Ce que nous ne collectons pas
- Le chat n’est pas conservé. Le chat local (« dire ») et le chat de groupe sont transmis aux joueurs qui doivent les voir et ne sont pas enregistrés sur nos serveurs. Les exceptions sont le chat copié dans un signalement de joueur et les paroles prononcées près d’un joueur IA, tous deux décrits plus haut.
- La voix n’est pas enregistrée. Le chat vocal de groupe est relayé en direct entre les membres du groupe par notre propre serveur vocal. Il n’est jamais enregistré ni conservé. Le jeu n’utilise ton microphone que lorsque tu as rejoint le vocal ; avec la touche push-to-talk, uniquement tant que tu maintiens le bouton de parole. Le vocal est facultatif, et le jeu fonctionne parfaitement sans accès au microphone.
- Ni publicité, ni analyse, ni pistage. Le jeu ne contient aucune publicité ni aucun SDK d’analyse ou de pistage tiers. Nous ne te suivons pas dans les applications ou sites d’autres entreprises, et nous ne vendons, ne louons ni ne partageons tes données personnelles à des fins publicitaires.
- Aucun paiement. Le jeu ne vend rien pour le moment. Si des achats sont ajoutés, ils seront traités par Apple ou Google ; nous ne verrions jamais les détails de ta carte.
- Nous ne collectons ni tes contacts, ni tes photos, ni ta position précise, ni ton identifiant publicitaire.
Stocké sur ton appareil
L’application enregistre tes réglages sur ton appareil (volume, commandes, distance de transparence, tutoriels déjà vus et autres choix similaires). Si tu coches « Rester connecté », elle enregistre aussi ton adresse e-mail et un jeton de connexion (jamais ton mot de passe), brouillés avec une clé liée à ton appareil, pour que le jeu puisse te connecter tout seul. Te déconnecter depuis le menu du jeu annule le jeton et le retire de l’appareil ; décocher la case ou désinstaller l’application le retire aussi. Tant qu’il est conservé, toute personne utilisant ton appareil peut entrer dans le jeu à ta place : n’utilise donc pas « Rester connecté » sur un appareil partagé.
Quand tu joues dans un navigateur (steelshallspeak.com/play), les mêmes données sont enregistrées dans l’espace de stockage de ce navigateur pour ce site, avec une copie des fichiers du jeu pour un démarrage plus rapide la fois suivante. Effacer les données du site dans ton navigateur les supprime. N’utilise pas « Rester connecté » sur un navigateur partagé.
Pourquoi nous les utilisons
- Pour fournir le jeu que tu as demandé (exécution d’un contrat) : ton compte, ton personnage, tes sessions, tes pages d’aide et le relais vocal.
- Pour garder le jeu sûr et équitable (notre intérêt légitime et celui des autres joueurs) : adresses IP, journaux de sécurité, signalements, historiques d’échanges et traces d’audit de l’équipe.
- Pour comprendre et améliorer le jeu (notre intérêt légitime) : des totaux comme le temps de jeu et le nombre de joueurs en ligne, consultés sur nos propres serveurs.
Qui les traite
Le jeu tourne sur nos propres serveurs (une base de données, les services de connexion et de jeu, et le serveur vocal), sur du matériel loué que nous administrons. Nous n’utilisons aucun service externe d’analyse, de publicité ou d’assistance client.
Le trafic vers notre jeu, notre service de connexion et notre site passe par Cloudflare, qui nous protège des attaques et fait office de proxy réseau. Cloudflare traite donc ton adresse IP et les requêtes de ton appareil, et exploite des centres de données dans le monde entier, y compris hors de l’Union européenne, selon ses propres conditions de traitement des données et des garanties telles que les clauses contractuelles types de l’UE. L’audio du vocal de groupe est transmis directement à notre serveur vocal.
Les paroles prononcées près d’un joueur IA (et le nom de son personnage) sont envoyées à Anthropic, qui fournit le modèle de langage rédigeant les réponses du joueur IA, selon ses conditions commerciales, qui lui interdisent de s’en servir pour entraîner ses modèles ; il ne les conserve que pour une durée limitée, à des fins de sécurité et de détection des abus. Anthropic les traite aux États-Unis.
Apple et Google traitent le téléchargement de l’application selon leurs propres politiques de confidentialité. Nous pouvons divulguer des données si la loi l’exige, par exemple pour répondre à une demande valable d’une autorité.
Combien de temps nous les conservons
- Ton compte, ton personnage, tes sessions de jeu (y compris les adresses IP) et tes pages d’aide sont conservés tant que ton compte existe, et supprimés lorsque tu le supprimes.
- Les historiques d’échanges sont conservés après la suppression d’un compte, car chacun est aussi la trace, pour l’autre joueur, de ce qu’il a donné et reçu. Ils contiennent l’identifiant interne du compte, le nom du personnage ainsi que les objets et l’or échangés.
- Les répliques entendues et prononcées par les joueurs IA sont supprimées au bout de sept jours.
- Les journaux de sécurité ne sont conservés que brièvement : nos serveurs les font tourner et ils sont supprimés lorsque les services sont redémarrés ou mis à jour.
- Les sauvegardes de la base de données sont effectuées chaque nuit et conservées 14 jours : les données supprimées disparaissent donc des sauvegardes sous 14 jours.
- Les entrées du journal d’audit du personnel sont conservées après la suppression d’un compte, comme trace de la modération et de l’administration. Elles contiennent l’identifiant interne du compte et l’action réalisée, ce qui peut inclure un nom de personnage (et, pour les changements de rôle d’un membre du personnel, son adresse e-mail).
Suppression de ton compte
Dans le jeu, ouvre Menu → Compte → Supprimer le compte et confirme. Cela supprime définitivement ton compte, ton personnage, ses objets, tes sessions de jeu et tes pages d’aide. Cette action est irréversible. Si tu ne peux plus te connecter, écris à [email protected] depuis l’adresse de ton compte et nous le supprimerons pour toi.
Tes droits
Où que tu vives, tu peux nous demander de :
- te remettre une copie des données personnelles que nous détenons sur toi (accès), sous une forme portable et lisible par machine si tu le souhaites (portabilité) ;
- corriger des données inexactes (rectification) ;
- supprimer tes données (effacement), ou limiter ou t’opposer à leur utilisation.
Écris à [email protected]. Nous pouvons te demander de confirmer la demande depuis l’adresse e-mail de ton compte, et nous répondons sous un mois. Tu as aussi le droit d’introduire une réclamation auprès d’une autorité de protection des données ; dans l’UE, il s’agit de l’autorité du pays où tu résides (en France, la CNIL : cnil.fr).
Enfants
Steel Shall Speak ne s’adresse pas aux enfants de moins de 13 ans, et nous ne collectons pas sciemment leurs données. Lorsque la loi locale fixe un âge plus élevé pour consentir seul (15 ans en France), les joueurs plus jeunes ont besoin de l’autorisation d’un parent. Si tu penses qu’un enfant nous a transmis des données personnelles, écris à [email protected] et nous supprimerons le compte.
Ce site
steelshallspeak.com n’a ni comptes, ni formulaires, ni outils d’analyse, ni publicité, ni pistage, et ne dépose aucun cookie qui lui soit propre. Les polices et les illustrations sont servies depuis notre propre serveur, et non par Google ou un autre service extérieur. Cloudflare, qui diffuse le site, voit ton adresse IP et peut déposer un cookie de sécurité strictement nécessaire s’il doit vérifier qu’il ne s’agit pas de trafic automatisé.
Modifications
Si nous modifions cette politique, nous la mettrons à jour ici et changerons la date d’entrée en vigueur en haut de la page. Si le changement est important, nous en informerons aussi les joueurs dans le jeu.
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