Les personnes et les outils derrière cette page
Crédits et illustrations
Cette page recense ce qui est fourni avec le site. Le jeu lui-même utilise bien plus de modèles, d’animations, de sons et de morceaux ; leurs sources et licences sont tenues dans le registre des ressources du jeu, pas ici.
Typographie
- Cinzel — The Cinzel Project Authors, led by Natanael Gama. Licence SIL Open Font 1.1.
- Cinzel Decorative — Natanael Gama. Licence SIL Open Font 1.1.
- EB Garamond — The EB Garamond Project Authors, Georg Duffner and Octavio Pardo. Licence SIL Open Font 1.1.
- Forum — Denis Masharov. Licence SIL Open Font 1.1. Used for Cyrillic text.
- Noto Serif CJK — Google, Adobe. Licence SIL Open Font 1.1. Used, in subsets, for Chinese, Japanese and Korean text.
Illustrations conceptuelles peintes pour ce site
Illustrations originales réalisées pour le site avec la génération d’images d’OpenAI, uniquement à partir de descriptions écrites : aucune image tierce ni aucun modèle du jeu n’a servi de référence. Elles explorent l’atmosphère de Steel Shall Speak et sont présentées comme des illustrations conceptuelles ; aucune n’est capturée dans le jeu.
- Sunford au crépuscule — la peinture d’accueil : un rôdeur surplombant la première cité (2026-10-03).
- Hackwell l’Écorcheur — le boss de la Crypte dans son garde-manger éclairé à la bougie (2026-10-03).
- Pyrrhax la Guivre des Cendres — le dragon rouge sur son île d’or, dans la caldeira de l’Ashfathom (2026-10-03).
- Ilsabet Vane — l’astronome près de son planétaire, sous le feu figé de la Flèche de Stillhour (2026-10-05).
La brume, les braises et les étincelles qui bougent sur les trois peintures de donjon sont des effets CSS ; les peintures elles-mêmes sont fixes.
Les peintures du jeu
Sept peintures de ce site sont des copies d’images que les joueurs voient dans le jeu, réalisées pour lui avec la génération d’images d’OpenAI via la CLI Codex, avec pour seule référence de style la peinture de l’écran de connexion du jeu. Elles sont peintes d’après l’univers, pas d’après la disposition du jeu.
- La légende, en cinq tableaux — un village sous une tour blanche, le ciel qui pleut du feu, une main sur l’horloge, l’heure arrêtée, le réveil dans la salle : le rêve que voit chaque nouveau personnage avant de s’éveiller (2026-10-07).
- La carte de Varrowen — le royaume peint derrière la section du monde, et l’image affichée quand on partage un lien vers ce site ; ses repères indiquent où se trouve chaque lieu sur la peinture (2026-10-10).
- La route — un voyageur au-dessus de Sunford, derrière la section de clôture (2026-10-10).
Vidéo de gameplay
Du vrai gameplay: cette boucle est notre propre enregistrement du jeu, capturé dans l’éditeur Unity avec des serveurs locaux le 2026-10-15 à partir d’une version de développement, puis monté et encodé avec ffmpeg. Tout ce qui apparaît à l’écran vient du jeu ; les modèles tiers qu’on y voit sont crédités dans le registre des ressources du jeu. La vidéo est muette et son image d’aperçu en est extraite. Elle montre une version en développement : les lieux et les détails de l’interface peuvent différer de la bêta.
Icône et interface
L’icône du site est celle de l’application du jeu, un grand heaume peint à la visière rougeoyante de braises, réalisé avec la génération d’images d’OpenAI. Le logo à l’épée et les icônes au trait ont été dessinés pour ce projet. Les noms des boutiques indiquent les plateformes visées ; les vignettes de plateforme sont des compositions de texte maison, pas des badges officiels des boutiques. La bêta iOS est distribuée via TestFlight d’Apple.
Son et musique
Le site ne joue aucun son : la vidéo de gameplay est muette. Les effets sonores et la musique du jeu sont crédités dans son registre des ressources.
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