Ton premier horizon
Sunford et le Val
Trouve tes marques dans les prairies autour de Sunford. Suis la rivière jusqu’au lac de Stillglass, puis entre dans le Wolfwood, le camp des Redcap et les murs du fort Hollin.
Un début en douceur. Des routes plus sauvages plus loin.Une forêt longue et dangereuse
Le Grimbough
Trois kilomètres de bois au sud du Val : le village de Fernhallow, un hameau englouti, un chêne géant en flammes et, au bout de la route, la ville portuaire de Brinewick.
Ne quitte pas la route. Ou presque.La première île
Ardmere
Une île grande comme un pays, autour des terres plus anciennes : collines de cuivre, fjord enneigé, lande des tertres, forêt ancestrale, salines et terres agricoles au bord du fleuve, avec cinq villes bien à elles.
Six terres. Huit cols. Des ours polaires.La route à travers la montagne
Hammerholt
Traverse Kingsfoot et la Porte des Rois. Franchis le Lowmarrow pour atteindre une cité naine de forges, de salles taillées dans la roche et de la Pierre-Cœur.
La route se mérite. Il n’y a pas de raccourci pour entrer.Au bout de la Route des Lanternes
Aurendel
Une cité de vallée faite de terrasses et de cascades, un sanctuaire où l’Ordre de la Vertu garde son temple. Quelque part derrière les falaises, un bosquet caché.
Gravis la route des pèlerins pour la voir.Trois niveaux plus bas
La Crypte
Sous l’église de Sunford, les Caveaux du Deuil cèdent la place à l’Ossuaire. Descends encore l’escalier, si tu l’oses : Hackwell attend dans son Garde-manger.
Rats, goules, spectres — et pire encore.Cinq descentes dans le feu
L’Ashfathom
Galeries de soufre, temple de cendres et fleuve ardent mènent à la Caldeira de Pyrrhax. La Guivre des Cendres garde le bout de la descente.
Surveille le sol. Surveille le souffle du dragon.Cinq étages figés dans le temps
La Flèche de Stillhour
À la lisière ouest du Val, une tour blanche retient les derniers instants de la Nuit des Cendres. Gravis des salles figées, des heures jamais écrites et des caveaux du sablier.
Écoute les échos. Prends garde à l’endroit où l’heure t’emmène.Un instant de paix
Le Havre
Une île sanctuaire accessible par des portails. Retrouve ton groupe, reprends ton souffle et choisis la prochaine route. Ici, personne ne peut faire de mal à autrui.
Un refuge partagé dans un monde dangereux.