Illustration conceptuelle d’un rôdeur surplombant Sunford et ses prairies au crépuscule

Un RPG fantasy en ligne · Gratuit

Un monde à faire
tien.

La liberté d’un RPG en ligne à l’ancienne, dans un seul monde
où tu joues à ton bureau et continues dans ta poche.

Rejoindre la bêta iOSiPhone et iPad · gratuit · TestFlightJouer sur PC dans ton navigateur
Gratuit · Pas de pay-to-win iOS Bêta ouverte Android Bientôt Windows Mac
Ton histoire commence iciSunford · Illustration conceptuelle
  • Gratuit, pour toujours
  • Pas de pay-to-win
  • Bêta iOS ouverte
  • Android, Windows et Mac à venir
  • Joue chez toi, continue en déplacement
  • Un monde d’un seul tenant
  • Un monde qui ne cesse de grandir
  • Seize compétences, pas de classes
  • Dix-huit sorts
  • Huit métaux à forger
  • Guildes et pierres de guilde
  • Groupes et vocal
  • Le jour et la nuit pour tous
  • Le Tableau d’affichage
  • Deux ordres : Vertu et Vice

Du vrai gameplay · aucune peinture ici


Un héros à cheval, un monde d’un seul tenant : des rues de Sunford à la forêt, la neige et le désert, jusqu’aux cités elfique et du désert, puis au fond des donjons pour affronter leurs boss, avec de vrais monstres, de vrais sorts et l’écran du jeu.

Images du jeu
Capturé dans le jeu à partir d’une version de développement : non définitif, muet, environ une minute en boucle. Les lieux, les monstres, les sorts et l’écran sont ceux du jeu.

Un monde qui ne cesse de grandir

Varrowen n’est jamais terminé.

Nouvelles terres, donjons, monstres, quêtes et artisanats continuent d’arriver avec les mises à jour, et la carte que tu connais aujourd’hui aura de nouvelles frontières à repousser demain. Une grande partie de ce que tu vois dans cette vidéo est arrivée ces dernières semaines.

Arrivé récemment
  • Ardmere, une île de six terres
  • Le Grimbough et le port de Brinewick
  • Les Égouts de Sunford
  • Des étoiles tombées à miner
  • Huit métaux et l’armure de plaques
  • Guildes et pierres de guilde
  • Livres de runes, Marque et Rappel
  • Coffres-forts de banque
Un village paisible au bord d’une rivière, la nuit, avec une tour à horloge blanche sur l’escarpement qui le domine
Des pierres en flammes pleuvant d’un ciel rouge sur le village et sa tour
Une main dans une manche de robe tendue vers les aiguilles d’une grande horloge de laiton, au cadran reflétant un ciel en feu
Le feu figé dans l’air au-dessus du village, toute la nuit devenue grise et immobile
Le réveil dans une salle de pierre éclairée à la bougie

La légende / La Nuit des Cendres

Chaque nouveau venu fait
le même rêve.

Il y a deux cents ans, un village dormait sous une tour blanche.

Puis le ciel devint rouge, et le feu se mit à tomber.

Dans la tour, quelqu’un tendit la main vers l’horloge…

…et l’heure s’arrêta.

Tu en rêves chaque nuit depuis aussi loin que remontent tes souvenirs. Cette nuit, tu t’éveilles.

01 / Droit dans l’aventure


Choisis un nom. Crée un personnage.
Puis éveille-toi dans la Salle des Premiers Pas.

Aucune classe à figer, aucune statistique de départ à optimiser. Six salles t’apprennent à combattre, lancer des sorts, soigner et piller en le faisant, avec de vrais mannequins, de vrais rats et de l’or pour chaque leçon apprise. Puis la porte s’ouvre sur Sunford.

01 Crée ton personnage02 Apprends dans la Salle03 Trace ta propre route
Est-ce fait pour toi ?

02 / Si tu as aimé…


Steel Shall Speak est fait pour les joueurs à qui manque un monde qui ne les tient pas par la main : la liberté du jeu en ligne à l’ancienne, des donjons profonds et l’envie de voir ce qu’il y a derrière la prochaine colline.

Si tu aimes

Ultima Online

La liberté dont tu te souviens.

  • Des compétences qui progressent à l’usage, pas de classes
  • Un monde partagé, tout le butin sur les corps
  • Renommée, karma, noms rouges et gardes des villes
  • Pierres de guilde, échanges sécurisés, un coffre-fort à la banque
Si tu aimes

Diablo

Plus bas, et encore plus bas.

  • Des donjons jusqu’à cinq niveaux de profondeur
  • Des boss qui enragent, crachent du feu, remontent le temps
  • Chaque victoire tire son propre butin
  • De l’équipement récupéré usé et de rares métaux en butin
Si tu aimes

No Man’s Sky

Toujours un horizon de plus.

  • Une île de six terres, huit cols
  • Des étoiles tombées à trouver et à miner
  • Minerai, herbes, bois et poissons à récolter
  • Forge, sculpte et brasse ce que tu trouves
Si tu aimes

Tout RPG digne de ce nom

Une histoire sous la carte.

  • Une légende racontée étage après étage, écho après écho
  • Des quêtes, des tâches quotidiennes, une Chasse du jour
  • Des groupes de huit avec chat vocal
  • Deux ordres, la Vertu et le Vice, auxquels prêter serment

Les noms d’autres jeux ne servent qu’à comparer. Steel Shall Speak est un jeu indépendant, sans lien avec eux.

Une promesse


Gratuit, sur toutes les plateformes

Télécharge-le, crée un personnage et joue au monde entier sans payer, sur téléphone ou sur ordinateur.

La puissance se gagne, elle ne s’achète pas

Rien de ce qui te rend plus fort n’est à vendre. Compétences, équipement, or et métaux s’obtiennent en jouant, pour tout le monde pareil.

La meilleure lame l’emporte

Quiconque te bat l’a fait grâce à l’entraînement, à un plan et à ses amis, jamais grâce à son portefeuille.

03 / Un seul monde, tous les écrans


Il n’existe qu’un seul Varrowen. Joue sur un ordinateur à la maison et reprends sur ton téléphone en sortant : le même personnage, le même monde, exactement là où tu l’avais laissé.

  • 01 · À ton bureau

    Un grand écran, souris et clavier ou une manette. Nettoie un niveau de donjon avec ton groupe.

  • 02 · Faire une pause

    Déconnecte-toi. Ton personnage est sauvegardé là où il se trouve, avec son sac, son or, ses compétences et ses quêtes.

  • 03 · En déplacement

    Ouvre le jeu sur ton téléphone, connecte-toi et reprends au même endroit, dans le même monde, avec les mêmes personnes.

04 / Comment on joue


De vraies règles, les mêmes pour tous, sur chaque appareil. Apprends-les dans la Salle des Premiers Pas, puis vis avec elles dans le monde.

Voir les seize compétences

05 / Tes mains. Tes choix.

Seize compétences, chacune développée à l’usage dès le premier coup. Facile au début, très difficile près de cent.

Armes

La voie des armes

Réduis la distance. Tiens ta position.

Combats à la lame ou à l’arc, panse tes plaies, lève un bouclier, prononce les mots de pouvoir. Dix-huit sorts, de Trait de feu à Flamme éclatante, chacun exigeant du mana, des réactifs et une ligne de vue dégagée.

  • Corps à corps
  • Tir
  • Magie
  • Soins
  • Parade
16Compétences, pas de classes
18Sorts dans le grimoire
8Métaux à forger
19Niveaux de donjon à descendre

06 / Au-delà du prochain horizon


Des cités, des contrées sauvages, une île de six terres et des donjons qui s’enfoncent sur des lieues : un monde d’un seul tenant. Parcours les routes, descends les escaliers ou franchis un portail. Chaque voyage mène quelque part.

Peinture conceptuelle de Varrowen : des sommets enneigés avec une porte naine taillée entre deux rois de pierre, une vallée elfique aux cascades, une tour blanche sur un escarpement, un volcan fumant, une cité fortifiée au bord d’un fleuve près de la mer et un cercle d’arches dressées sur une île

05 / 06

Sunford

La première cité : une ville marchande fortifiée au bord de la rivière, où arrive chaque nouveau venu.

Varrowen · Illustration conceptuelle
01

Ton premier horizon

Sunford et le Val

Trouve tes marques dans les prairies autour de Sunford. Suis la rivière jusqu’au lac de Stillglass, puis entre dans le Wolfwood, le camp des Redcap et les murs du fort Hollin.

Un début en douceur. Des routes plus sauvages plus loin.
02

Une forêt longue et dangereuse

Le Grimbough

Trois kilomètres de bois au sud du Val : le village de Fernhallow, un hameau englouti, un chêne géant en flammes et, au bout de la route, la ville portuaire de Brinewick.

Ne quitte pas la route. Ou presque.
03

La première île

Ardmere

Une île grande comme un pays, autour des terres plus anciennes : collines de cuivre, fjord enneigé, lande des tertres, forêt ancestrale, salines et terres agricoles au bord du fleuve, avec cinq villes bien à elles.

Six terres. Huit cols. Des ours polaires.
04

La route à travers la montagne

Hammerholt

Traverse Kingsfoot et la Porte des Rois. Franchis le Lowmarrow pour atteindre une cité naine de forges, de salles taillées dans la roche et de la Pierre-Cœur.

La route se mérite. Il n’y a pas de raccourci pour entrer.
05

Au bout de la Route des Lanternes

Aurendel

Une cité de vallée faite de terrasses et de cascades, un sanctuaire où l’Ordre de la Vertu garde son temple. Quelque part derrière les falaises, un bosquet caché.

Gravis la route des pèlerins pour la voir.
06

Trois niveaux plus bas

La Crypte

Sous l’église de Sunford, les Caveaux du Deuil cèdent la place à l’Ossuaire. Descends encore l’escalier, si tu l’oses : Hackwell attend dans son Garde-manger.

Rats, goules, spectres — et pire encore.
07

Cinq descentes dans le feu

L’Ashfathom

Galeries de soufre, temple de cendres et fleuve ardent mènent à la Caldeira de Pyrrhax. La Guivre des Cendres garde le bout de la descente.

Surveille le sol. Surveille le souffle du dragon.
08

Cinq étages figés dans le temps

La Flèche de Stillhour

À la lisière ouest du Val, une tour blanche retient les derniers instants de la Nuit des Cendres. Gravis des salles figées, des heures jamais écrites et des caveaux du sablier.

Écoute les échos. Prends garde à l’endroit où l’heure t’emmène.
09

Un instant de paix

Le Havre

Une île sanctuaire accessible par des portails. Retrouve ton groupe, reprends ton souffle et choisis la prochaine route. Ici, personne ne peut faire de mal à autrui.

Un refuge partagé dans un monde dangereux.
Illustration conceptuelle de Hackwell l’Écorcheur, un monstre massif armé d’un couperet dans une crypte de pierre éclairée à la bougie

Des profondeurs / La Crypte


Hackwell l’Écorcheur

Trois niveaux sous l’église de Sunford, l’escalier s’arrête devant son Garde-manger. Goules et spectres ne sont qu’un début. Blesse-le, et sa rage rend l’échange suivant encore plus dangereux.

Viens avec un plan. Viens en groupe.
Assure-toi que quelqu’un surveille tes arrières.

Trouver la force dans le nombre
Un des premiers boss de donjon · Illustration conceptuelle
Illustration conceptuelle de Pyrrhax la Guivre des Cendres, un dragon rouge crachant du feu depuis une île jonchée d’or entourée de lave

Au bout de la descente / L’Ashfathom


Pyrrhax la Guivre des Cendres

Au-delà des galeries de soufre, du temple de cendres et du fleuve ardent s’étend un lac de lave. En son cœur, une guivre rouge garde une île d’or.

Guette la préparation. Sors de son souffle de feu avant qu’il ne frappe. Blesse-la assez, et la fureur de la Guivre des Cendres ne fait que croître.

Rassembler tes compagnons
La Caldeira de Pyrrhax · Illustration conceptuelle
Illustration conceptuelle d’Ilsabet Vane près d’un planétaire de laiton au sommet d’une tour de marbre, sous un feu figé dans le ciel d’avant l’aube

Au-dessus de l’heure figée / La Flèche de Stillhour


Ilsabet Vane

L’astronome qui arrêta l’heure pour retenir le feu d’un dragon est toujours là-haut. Pour que cette nuit reste figée, elle prend des heures aux vivants.

Gravis cinq étages, en passant devant des suppliants figés, une bibliothèque d’heures jamais écrites et les Caveaux du Sablier. À la Couronne du Planétaire, souviens-toi de l’endroit où tu te tenais : son Retour en arrière peut t’y renvoyer.

Affronter l’heure ensemble
La Couronne du Planétaire · Illustration conceptuelle

07 / Un monde qui se souvient

Tout ce que tu portes a été trouvé, forgé ou gagné de haute lutte. Tout ce que tu fais, quelqu’un finira par l’apprendre.

Forge-la dans n’importe quel métal

Huit métaux, du fer à la welkinite. L’armure de plaques prend la couleur du minerai dans lequel elle a été forgée — et la gleedite rougeoie.

Le guide de l’artisanat

Dresse une pierre de guilde

Fonde une guilde, dresse sa pierre là où tu te tiens, porte son sigle à côté de ton nom. Le chat et le vocal de guilde touchent chaque membre, où qu’il soit.

Consulte le Tableau d’affichage

Des quêtes données par les habitants de chaque ville, trois nouvelles tâches chaque jour sur le tableau de Sunford, et une Chasse du jour qui rapporte deux fois plus de butin.

La Lumière ou le Néant

Deux ordres, la Vertu et le Vice. Prête serment en franchissant le portail d’un temple. Franchis le mauvais et tu n’en ressortiras pas.

Ton nom raconte ton histoire

La renommée et le karma rapportent des titres. Frappe un innocent et ton nom devient gris ; tues-en assez et il devient rouge, et les gardes des villes viendront te chercher.

Novice et sous protection

Pendant tes dix premières heures, aucun autre joueur ne peut te faire de mal, et personne d’autre que toi ne peut piller ton corps.

Jamais en solo

08 / Amis, clans et rivaux


Chaque autre héros que tu croises est une vraie personne. Certains deviendront les amis pour qui tu te connectes chaque soir ; d’autres, la raison pour laquelle tu ne voyages jamais sans compagnie.

Rassemble les tiens, fonde une guilde et place sa pierre là où tout le monde peut la voir. Puis partez vous faire un nom, ensemble.

Vocal de groupeJusqu’à 8 compagnonsGuildes et pierres de guildeÉchanges sécurisésDe vrais rivaux

Amène tous tes amis

Forme un groupe jusqu’à huit. Le chat et le vocal de groupe touchent chaque membre où qu’il soit, sur téléphone ou sur ordinateur. Partagez la victoire, partagez le butin, échangez face à face dans une fenêtre que les deux parties doivent accepter, et retrouvez-vous au Havre une fois le combat terminé.

Bâtis un clan

Fonde une guilde, rédige sa charte et dresse sa pierre de guilde là où tout le monde peut la voir. Ton sigle accompagne le nom de chaque membre ; les officiers recrutent, et le chat et le vocal de guilde touchent chaque membre en ligne, n’importe où dans le monde.

Sur l’enclume Alliances entre guildes et guerres de guildes.

Fais-toi de vrais ennemis

Hors des murs des villes, les autres héros peuvent frapper eux aussi. Tombe, et n’importe qui peut piller ton corps. S’en prendre aux innocents rend ton nom gris, puis rouge, et les gardes abattent les meurtriers à vue. Deux ordres, la Vertu et le Vice, gardent des portails qui tuent les fidèles du camp adverse.

09 / Avant de partir


Commence petit. Le royaume sera toujours là quand tu voudras aller plus loin.

Non. Steel Shall Speak est gratuit, pour toujours, et ne sera jamais pay-to-win : rien de ce qui rend un personnage plus fort n’est à vendre. Compétences, équipement et or se gagnent dans le monde, de la même façon pour tout le monde.

10 / Téléphone ou ordinateur


Joue dès aujourd’hui sur iPhone et iPad grâce à la bêta TestFlight gratuite.
Android arrive ensuite ; Windows et Mac sont en développement. Un compte, un monde, quel que soit l’écran que tu prends.

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AndroidTéléphones et tablettesBientôt disponible · Gratuit
WindowsSouris, clavier ou manetteBientôt disponible · Gratuit
MacSouris, clavier ou manetteBientôt disponible · Gratuit
Bêta iOS ouverte · Sur PC dans le navigateur · Android ensuite · Applications Windows et Mac en développement. Les liens vers les boutiques apparaîtront ici au fur et à mesure de leur ouverture.