Las personas y herramientas tras la página
Créditos e ilustraciones
Esta página enumera lo que se incluye con el sitio web. El juego en sí usa muchos más modelos, animaciones, sonidos y temas musicales; sus fuentes y licencias se recogen en el registro de recursos del propio juego, no aquí.
Tipografía
- Cinzel — The Cinzel Project Authors, led by Natanael Gama. Licencia SIL Open Font 1.1.
- Cinzel Decorative — Natanael Gama. Licencia SIL Open Font 1.1.
- EB Garamond — The EB Garamond Project Authors, Georg Duffner and Octavio Pardo. Licencia SIL Open Font 1.1.
- Forum — Denis Masharov. Licencia SIL Open Font 1.1. Used for Cyrillic text.
- Noto Serif CJK — Google, Adobe. Licencia SIL Open Font 1.1. Used, in subsets, for Chinese, Japanese and Korean text.
Arte conceptual pintado para este sitio
Ilustraciones originales creadas para la web con la generación de imágenes de OpenAI, solo a partir de descripciones escritas: no se usaron imágenes de terceros ni modelos del juego como referencia. Exploran la atmósfera de Steel Shall Speak y se indican como arte conceptual; ninguna está capturada del juego.
- Sunford al anochecer — la pintura principal: un explorador contemplando la primera ciudad (03-10-2026).
- Hackwell el Desollador — el jefe de la Cripta en su despensa iluminada por velas (03-10-2026).
- Pyrrhax el Dragón de Ceniza — el dragón rojo en su isla de oro en la caldera de Ashfathom (03-10-2026).
- Ilsabet Vane — la astrónoma junto a su planetario bajo el fuego helado de la Aguja de Stillhour (05-10-2026).
La niebla, las brasas y las chispas que se mueven sobre las tres pinturas de las mazmorras son efectos CSS; las pinturas en sí son estáticas.
Las pinturas propias del juego
Siete pinturas de este sitio son copias de imágenes que los jugadores ven en el juego, creadas para él con la generación de imágenes de OpenAI mediante Codex CLI, con la pintura de la pantalla de acceso del juego como única referencia de estilo. Están pintadas a partir de la historia del mundo, no del diseño del juego.
- La leyenda, en cinco viñetas — una aldea bajo una torre blanca, el cielo lloviendo fuego, una mano sobre el reloj, la hora detenida, el despertar en el salón: el sueño que ve todo personaje nuevo antes de despertar (07-10-2026).
- El mapa de Varrowen — el reino pintado que aparece tras la sección del mundo y en la imagen que se muestra al compartir el enlace de este sitio; sus marcas señalan dónde se halla cada lugar en la pintura (10-10-2026).
- El camino — un viajero sobre Sunford, tras la sección final (10-10-2026).
Vídeo del juego
Partida real: este bucle es metraje del juego grabado por nosotros en el editor de Unity, conectado a servidores locales, el 15-10-2026 a partir de una versión de desarrollo, y luego editado y codificado con ffmpeg. Todo lo que se ve en pantalla es del propio juego; los modelos de terceros que aparecen figuran en el registro de recursos del juego. El vídeo no tiene sonido y el póster es un fotograma suyo. Muestra una versión en desarrollo, así que los lugares y detalles de la interfaz pueden diferir de la beta.
Icono e interfaz
El icono del sitio es el icono de la aplicación del juego, un yelmo pintado con la visera encendida por brasas, hecho con la generación de imágenes de OpenAI. La marca de la espada y los iconos de línea se dibujaron para este proyecto. Los nombres de las tiendas indican las plataformas previstas; los recuadros de plataforma son tratamientos de texto propios, no insignias oficiales de las tiendas. La beta de iOS se distribuye mediante TestFlight de Apple.
Sonido y música
El sitio web no reproduce sonido: el vídeo del juego está silenciado. Los efectos de sonido y la música del juego figuran en su registro de recursos.
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