Ilustración conceptual de un explorador que contempla Sunford y sus prados al anochecer

Un RPG de fantasía online · Gratis

Un mundo para hacerlo
tuyo.

La libertad de un RPG online de la vieja escuela, en un único mundo:
juegas en el ordenador y sigues con el móvil en el bolsillo.

Gratis · Sin ventajas de pago iOS Beta abierta Android Próximamente Windows Mac
Aquí empieza tu historiaSunford · Ilustración conceptual
  • Gratis, siempre
  • Nada de pagar para ganar
  • Beta de iOS ya disponible
  • Próximamente Android, Windows y Mac
  • Juega en casa, continúa en cualquier lugar
  • Un único mundo continuo
  • Un mundo que no deja de crecer
  • Dieciséis habilidades, sin clases
  • Dieciocho hechizos
  • Ocho metales que forjar
  • Gremios y piedras del gremio
  • Grupos y voz
  • Día y noche para todos
  • El Tablón de anuncios
  • Dos órdenes: Virtud y Vicio

Juego real · aquí no hay ilustraciones


Un héroe a caballo y un mundo continuo: de las calles de Sunford, a través del bosque, la nieve y el desierto, hasta las ciudades élficas y del desierto, y después a las mazmorras para plantar cara a sus jefes, con monstruos y hechizos reales y la pantalla propia del juego.

Imágenes del juego
Capturado en el juego desde una versión de desarrollo: no es definitivo, no tiene sonido y dura aproximadamente un minuto en bucle. Los lugares, los monstruos, los hechizos y la pantalla son los del propio juego.

Un mundo que no deja de crecer

Varrowen nunca está terminado.

Con las actualizaciones llegan nuevas tierras, mazmorras, monstruos, misiones y oficios, y el mapa que conoces hoy tendrá mañana más límites que superar. Gran parte de lo que ves en este vídeo llegó en las últimas semanas.

Recién llegado
  • Ardmere, una isla de seis tierras
  • El bosque de Grimbough y el puerto de Brinewick
  • Las Alcantarillas de Sunford
  • Estrellas caídas que minar
  • Ocho metales y armadura de placas
  • Gremios y piedras del gremio
  • Libros de runas, Marca y Retorno
  • Cámaras bancarias
Un pueblo tranquilo junto a un río, de noche, con una torre del reloj blanca en el risco que lo domina
Piedras ardiendo que caen de un cielo rojo sobre el pueblo y su torre
La mano de una figura con túnica se alarga hacia las agujas de un gran reloj de bronce, con un cielo en llamas reflejado en su esfera
El fuego detenido en el aire sobre la aldea, con toda la noche gris e inmóvil
Despertar en un salón de piedra iluminado por velas

La leyenda / La Noche de la Ceniza

Todo recién llegado sueña
el mismo sueño.

Hace doscientos años, un pueblo dormía bajo una torre blanca.

Entonces el cielo se tiñó de rojo y empezó a caer fuego.

En la torre, alguien alargó la mano hacia el reloj…

…y la hora se detuvo.

Lo has soñado todas las noches desde que tienes memoria. Esta noche, despiertas.

01 / Directo a la aventura


Elige un nombre. Crea un personaje.
Después, despierta en el Salón de los Primeros Pasos.

Sin clase que elegir ni atributos iniciales que calcular. Seis salas te enseñan a luchar, lanzar hechizos, curar y saquear practicando, con muñecos de verdad, ratas de verdad y oro por cada lección aprendida. Después, la puerta se abre hacia Sunford.

01 Crea tu personaje02 Aprende en el Salón03 Encuentra tu camino
¿Es para ti?

02 / Si te encantó…


Steel Shall Speak está hecho para los jugadores que echan de menos un mundo que no los lleve de la mano: la libertad online de la vieja escuela, mazmorras profundas y las ganas de ver qué hay tras la próxima colina.

Si te gusta

Ultima Online

La libertad que recuerdas.

  • Habilidades que mejoran con el uso, sin clases
  • Un mundo compartido, botín completo en los cadáveres
  • Fama, karma, nombres rojos y guardias en las ciudades
  • Piedras del gremio, intercambios seguros, una cámara en el banco
Si te gusta

Diablo

Hacia abajo, y aún más abajo.

  • Mazmorras de hasta cinco niveles de profundidad
  • Jefes que se enfurecen, escupen fuego y rebobinan el tiempo
  • Cada criatura abatida genera su propio botín
  • Equipo recuperado y desgastado, y metales raros como botín
Si te gusta

No Man’s Sky

Siempre un horizonte más.

  • Una isla de seis tierras y ocho pasos
  • Estrellas caídas que encontrar y extraer
  • Minerales, hierbas, madera y peces que recolectar
  • Forja, talla y elabora lo que encuentres
Si te gusta

Cualquier RPG que se precie

Una historia bajo el mapa.

  • Una leyenda contada piso a piso, eco a eco
  • Misiones, tareas diarias, una Caza del día
  • Grupos de ocho con chat de voz
  • Dos órdenes, Virtud y Vicio, a las que jurar lealtad

Los nombres de otros juegos se usan solo para comparar. Steel Shall Speak es un juego independiente y no está afiliado a ellos.

Una promesa


Gratis, en todas las plataformas

Descárgalo, crea un personaje y explora el mundo entero sin pagar, en el móvil o en el ordenador.

El poder se gana, no se compra

No se vende nada que te haga más fuerte. Las habilidades, el equipo, el oro y los metales se consiguen jugando, para todos por igual.

Gana la mejor espada

Quien te derrote lo habrá hecho con práctica, un plan y sus amigos, nunca con la cartera.

03 / Un mundo, todas las pantallas


Solo existe un Varrowen. Juega en el ordenador en casa y retómalo en el móvil al salir: el mismo personaje, el mismo mundo, justo donde lo dejaste.

  • 01 · En tu escritorio

    Una pantalla grande, ratón y teclado o un mando. Despeja un nivel de mazmorra con tu grupo.

  • 02 · Tómate un respiro

    Cierra sesión. Tu personaje se guarda donde se encuentra, con su mochila, su oro, sus habilidades y sus misiones.

  • 03 · Fuera de casa

    Abre el juego en el móvil, inicia sesión y continúa desde el mismo punto, en el mismo mundo, con la misma gente.

04 / Cómo se juega


Reglas de verdad, iguales para todos, en cualquier dispositivo. Apréndelas en el Salón de los Primeros Pasos y luego vive con ellas en el mundo.

Ver las dieciséis habilidades

05 / Tus manos. Tus decisiones.

Dieciséis habilidades, y cada una crece con el uso desde el primer golpe. Fáciles al principio, muy difíciles cerca del cien.

Armas

El camino de las armas

Acorta la distancia. Mantén tu posición.

Combate con espada o arco, venda heridas, alza un escudo y pronuncia las palabras de poder. Dieciocho hechizos, de Flecha de fuego a Llama explosiva, y cada uno requiere maná, reactivos y una línea de visión despejada.

  • Combate cuerpo a cuerpo
  • Puntería
  • Magia
  • Curación
  • Parada
16Habilidades, sin clases
18Hechizos en el libro
8Metales que forjar
19Niveles de mazmorra por descender

06 / Más allá del próximo horizonte


Ciudades, tierras salvajes, una isla de seis regiones y mazmorras que descienden durante leguas: un único mundo continuo. Recorre los caminos, baja las escaleras o cruza un portal. Cada viaje lleva a alguna parte.

Pintura conceptual de Varrowen: cumbres nevadas con una puerta enana tallada entre dos reyes de piedra, un valle élfico de cascadas, una torre blanca sobre un peñasco, un volcán humeante, una ciudad fluvial amurallada junto al mar y un círculo de arcos de piedra en una isla

05 / 06

Sunford

La primera ciudad: una villa mercantil amurallada junto al río, a la que acuden todos los recién llegados.

Varrowen · Arte conceptual
01

Tu primer horizonte

Sunford y el Valle

Encuentra tu ritmo en los prados de las afueras de Sunford. Sigue el río hasta el lago Stillglass y adéntrate en Wolfwood, el Campamento Redcap y las murallas del Fuerte Hollin.

Un comienzo apacible. Caminos más salvajes te esperan.
02

Un bosque largo y peligroso

El Grimbough

Tres kilómetros de bosque al sur del Valle: la aldea de Fernhallow, un caserío anegado, un roble gigante en llamas y, al final del camino, la ciudad portuaria de Brinewick.

No te salgas del camino. Casi siempre.
03

La primera isla

Ardmere

Una isla del tamaño de un país que rodea las tierras más antiguas: colinas de cobre, un fiordo cubierto de nieve, un páramo de túmulos, un bosque ancestral, una salina y tierras de labranza junto al río, con cinco ciudades propias.

Seis tierras. Ocho pasos. Osos polares.
04

El camino a través de la montaña

Hammerholt

Atraviesa Kingsfoot y la Puerta de los Reyes. Cruza Lowmarrow para llegar a una ciudad enana de forjas, salas talladas y la Piedra del Corazón.

El camino se gana. No hay atajo para entrar.
05

Al final del Camino de las Linternas

Aurendel

Una ciudad de valle hecha de terrazas y cascadas, un santuario donde la Orden de la Virtud tiene su templo. En algún lugar tras los acantilados, una arboleda oculta.

Sube por el camino de los peregrinos para verla.
06

Tres niveles más abajo

La Cripta

Bajo la iglesia de Sunford, las Bóvedas del Lamento dan paso al Osario. Baja más por las escaleras, si te atreves: Hackwell espera en su Despensa.

Ratas, necrófagos, espectros… y cosas peores.
07

Cinco descensos al fuego

El Ashfathom

Galerías de azufre, un templo de ceniza y un río en llamas conducen a la Caldera de Pyrrhax. La Sierpe de Ceniza guarda el final del descenso.

Cuidado con el suelo. Cuidado con el aliento del dragón.
08

Cinco plantas atrapadas en el tiempo

La Aguja de Stillhour

En el límite occidental del Valle, una torre blanca guarda los últimos instantes de la Noche de Ceniza. Sube por salas heladas, horas sin escribir y bóvedas donde cae la arena.

Escucha los ecos. Mira adónde te lleva la hora.
09

Un momento de paz

El Refugio

Un santuario isleño al que se llega por portales. Reúnete con tu grupo, recobra el aliento y elige el siguiente camino. Aquí nadie puede hacer daño a nadie.

Un refugio compartido en un mundo peligroso.
Ilustración conceptual de Hackwell el Desollador, un monstruo enorme que empuña un cuchillo de carnicero en una cripta de piedra iluminada por velas

Desde las profundidades / La Cripta


Hackwell el Desollador

Tres niveles bajo la iglesia de Sunford, las escaleras acaban en su Despensa. Los necrófagos y los espectros son solo el principio. Hiérelo y su ira hará aún más peligroso el siguiente asalto.

Ven con un plan. Ven con un grupo.
Asegúrate de que alguien te cubra las espaldas.

Encuentra la fuerza en compañía
Uno de los primeros jefes de mazmorra · Ilustración conceptual
Ilustración conceptual de Pyrrhax el Dragón de Ceniza, una enorme bestia roja que escupe fuego desde una isla cubierta de oro y rodeada de lava

Al final del descenso / Ashfathom


Pyrrhax el Dragón de Ceniza

Más allá de las galerías de azufre, el templo cubierto de ceniza y el río ardiente se extiende un lago de lava. En su corazón, un dragón rojo custodia una isla de oro.

Vigila cuándo prepara el ataque. Apártate de su aliento de fuego antes de que te alcance. Cuando esté malherido, la furia del Dragón de Ceniza no hará más que crecer.

Reúne a tus compañeros
La Caldera de Pyrrhax · Ilustración conceptual
Ilustración conceptual de Ilsabet Vane junto a un planetario de latón en lo alto de una torre de mármol, bajo un fuego congelado en el cielo previo al alba

Sobre la hora congelada / La Aguja de Stillhour


Ilsabet Vane

La astrónoma que detuvo la hora para atrapar el fuego de un dragón sigue allí arriba. Para mantener quieta aquella noche, les arrebata horas a los vivos.

Sube cinco plantas, más allá de suplicantes congelados, una biblioteca de horas sin escribir y las Cámaras de la Arenacaída. En la Corona del Planetario, recuerda dónde estabas: su Retroceso puede devolverte allí.

Enfrentaos juntos a la hora
La Corona del Planetario · Ilustración conceptual

07 / Un mundo que recuerda

Todo lo que llevas lo has encontrado, forjado o ganado a pulso. De todo lo que hagas, alguien oirá hablar.

Fórjalo en cualquier metal

Ocho metales, del hierro a la welkinite. La armadura de placas toma el color del mineral con el que se forjó, y la gleedite brilla.

La guía de artesanía

Levanta una piedra del gremio

Funda un gremio, coloca su piedra donde estés y luce su etiqueta junto a tu nombre. El chat y la voz del gremio llegan a todos los miembros, estén donde estén.

Cumple los encargos del Tablón de anuncios

Misiones de la gente de cada ciudad, tres tareas nuevas al día en el tablón de Sunford y una Caza del día que da el doble de botín.

La luz o el Vacío

Dos órdenes: la Virtud y el Vicio. Haz tu juramento cruzando el portal de un templo. Si cruzas el equivocado, no saldrás.

Tu nombre cuenta tu historia

La fama y el karma otorgan títulos. Si atacas a un inocente, tu nombre se vuelve gris; si matas a suficientes, se vuelve rojo y los guardias de la ciudad irán a por ti.

Joven y a salvo

Durante tus primeras diez horas ningún otro jugador puede hacerte daño, y solo tú puedes saquear tu cuerpo.

Nunca a solas

08 / Amigos, clanes y rivales


Cada héroe que encuentres es una persona real. Algunos serán los amigos por los que te conectas cada noche; otros, la razón por la que nunca viajas a solas.

Reúne a los tuyos, funda un gremio y coloca su piedra donde todos puedan verla. Después sal a hacerte un nombre, juntos.

Voz de grupoHasta 8 compañerosGremios y piedras del gremioIntercambios segurosRivales de verdad

Trae a todos tus amigos

Forma un grupo de hasta ocho. El chat y la voz del grupo llegan a todos los miembros dondequiera que estén, desde el móvil o el ordenador. Comparte las presas y el botín, comercia cara a cara en una ventana que ambas partes deben aceptar y reúnete con ellos en el Refugio cuando acabe la lucha.

Forma un clan

Funda un gremio, redacta sus estatutos y levanta su piedra del gremio donde todos puedan verla. Tu etiqueta acompaña el nombre de cada miembro; los oficiales reclutan, y el chat y la voz del gremio llegan a todos los que estén conectados, estén donde estén.

En la forja Alianzas entre gremios y guerras de gremios.

Hazte enemigos de verdad

Fuera de las murallas de la ciudad, los demás héroes también pueden atacar. Si caes, cualquiera puede saquear tu cadáver. Si te ensañas con los inocentes, tu nombre se vuelve gris y luego rojo, y los guardias abaten a los asesinos nada más verlos. Dos órdenes, la de la Virtud y la del Vicio, custodian portales que matan a los fieles del bando contrario.

09 / Antes de partir


Empieza poco a poco. El reino seguirá ahí cuando quieras ir más lejos.

No. Steel Shall Speak es gratis, siempre, y nunca será un juego de pagar para ganar: nada que haga más fuerte a un personaje está a la venta. Las habilidades, el equipo y el oro se ganan en el mundo, igual para todos.

10 / Móvil u ordenador


Juega hoy en iPhone y iPad con la beta gratuita de TestFlight.
Android será el siguiente; Windows y Mac están en desarrollo. Una cuenta, un mundo, uses la pantalla que uses.

Únete a la beta de iOSiPhone y iPad · gratis · TestFlight
AndroidMóviles y tabletasPróximamente · Gratis
WindowsRatón, teclado o mandoPróximamente · Gratis
MacRatón, teclado o mandoPróximamente · Gratis
Beta de iOS abierta · PC en el navegador · Android, próximamente · Apps de Windows y Mac en desarrollo. Los enlaces a las tiendas aparecerán aquí a medida que estén disponibles.