Die Menschen & Werkzeuge hinter der Seite
Nachweise & Bilder
Diese Seite führt auf, was mit der Website ausgeliefert wird. Das Spiel selbst nutzt viele weitere Modelle, Animationen, Klänge und Musikstücke; deren Quellen und Lizenzen werden im eigenen Asset-Verzeichnis des Spiels geführt, nicht hier.
Typografie
- Cinzel — The Cinzel Project Authors, led by Natanael Gama. SIL Open Font License, Version 1.1.
- Cinzel Decorative — Natanael Gama. SIL Open Font License, Version 1.1.
- EB Garamond — The EB Garamond Project Authors, Georg Duffner and Octavio Pardo. SIL Open Font License, Version 1.1.
- Forum — Denis Masharov. SIL Open Font License, Version 1.1. Used for Cyrillic text.
- Noto Serif CJK — Google, Adobe. SIL Open Font License, Version 1.1. Used, in subsets, for Chinese, Japanese and Korean text.
Für diese Website gemalte Konzeptbilder
Originale Illustrationen, die für die Website mit der Bildgenerierung von OpenAI geschaffen wurden, allein aus schriftlichen Prompts: Es wurden keine Bilder Dritter und keines der Modelle des Spiels als Vorlage verwendet. Sie erkunden die Atmosphäre von Steel Shall Speak und sind als Konzeptbilder gekennzeichnet; keines ist aus dem Spiel aufgenommen.
- Sunford in der Abenddämmerung — das Titelbild: ein Waldläufer, der über die erste Stadt blickt (2026-10-03).
- Hackwell der Schinder — der Boss der Gruft in seiner kerzenbeleuchteten Speisekammer (2026-10-03).
- Pyrrhax der Glutlindwurm — der rote Drache auf seiner Insel aus Gold in der Caldera des Ashfathom (2026-10-03).
- Ilsabet Vane — die Astronomin neben ihrem Orrerium unter dem erstarrten Feuer des Stillhour-Turms (2026-10-05).
Der Nebel, die Glut und die Funken, die über die drei Dungeon-Gemälde ziehen, sind CSS-Effekte; die Gemälde selbst sind unbewegt.
Die eigenen Gemälde des Spiels
Sieben Gemälde auf dieser Website sind Kopien von Bildern, die Spieler im Spiel sehen, dafür erstellt mit der Bildgenerierung von OpenAI über die Codex CLI, mit dem Anmeldebild des Spiels als einziger Stilvorlage. Sie sind nach der Überlieferung gemalt, nicht nach dem Aufbau des Spiels.
- Die Legende in fünf Bildern — ein Dorf unter einem weißen Turm, ein Himmel, aus dem Feuer regnet, eine Hand an der Uhr, die angehaltene Stunde, das Erwachen in der Halle: der Traum, den jeder neue Charakter vor dem Erwachen sieht (2026-10-07).
- Die Karte von Varrowen — das gemalte Reich hinter dem Abschnitt über die Welt und das Bild, das beim Teilen dieser Website erscheint; seine Nadeln markieren, wo jeder Ort im Gemälde liegt (2026-10-10).
- Die Straße — ein Reisender oberhalb von Sunford, hinter dem Schlussabschnitt (2026-10-10).
Gameplay-Video
Echtes Gameplay: Diese Schleife ist unsere eigene Aufnahme des Spiels, am 2026-10-15 im Unity-Editor gegen lokale Server mit einem Entwicklungs-Build aufgenommen, dann mit ffmpeg geschnitten und kodiert. Alles auf dem Bildschirm stammt aus dem Spiel selbst; die darin erscheinenden Modelle Dritter werden im Asset-Verzeichnis des Spiels genannt. Das Video ist stumm, und das Vorschaubild ist ein Einzelbild daraus. Es zeigt einen Build in Entwicklung, daher können Orte und Details der Oberfläche von der Beta abweichen.
Symbol und Oberfläche
Das Symbol der Website ist das App-Symbol des Spiels, ein gemalter Topfhelm mit glutbeleuchtetem Visier, erstellt mit der Bildgenerierung von OpenAI. Das Schwertzeichen und die Liniensymbole wurden für dieses Projekt gezeichnet. Die Namen der Stores bezeichnen die vorgesehenen Plattformen; die Plattformkacheln sind eigene Textgestaltungen, keine offiziellen Store-Abzeichen. Die iOS-Beta wird über Apples TestFlight verteilt.
Klang und Musik
Die Website spielt keinen Ton ab: Das Gameplay-Video ist stumm. Die Soundeffekte und die Musik des Spiels werden in seinem Asset-Verzeichnis genannt.
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