Konzeptbild eines Waldläufers, der in der Abenddämmerung über Sunford und seine Wiesen blickt

Ein Online-Fantasy-Rollenspiel · Kostenlos spielbar

Eine Welt, die du
zu deiner machst.

Die Freiheit eines Online-Rollenspiels alter Schule, in einer Welt,
die du am Schreibtisch spielst und in der Hosentasche weiterführst.

Der iOS-Beta beitreteniPhone und iPad · kostenlos · TestFlightAm PC im Browser spielen
Kostenlos spielbar · Kein Pay-to-win iOS Beta offen Android Als Nächstes Windows Mac
Deine Geschichte beginnt hierSunford · Konzeptbild
  • Kostenlos spielbar, für immer
  • Kein Pay-to-win
  • iOS-Beta jetzt offen
  • Android, Windows & Mac folgen
  • Zu Hause spielen, unterwegs weitermachen
  • Eine durchgehende Welt
  • Eine Welt, die weiter wächst
  • Sechzehn Fertigkeiten, keine Klassen
  • Achtzehn Zauber
  • Acht Metalle zum Schmieden
  • Gilden & Gildensteine
  • Gruppen & Sprachchat
  • Tag und Nacht für alle
  • Das Anschlagbrett
  • Zwei Orden: Tugend & Laster

Echtes Gameplay · keine Gemälde


Ein Held zu Pferd, eine durchgehende Welt: von den Straßen Sunfords durch Wald, Schnee und Wüste zu den Städten der Elfen und der Wüste, dann hinab in die Dungeons zu ihren Bossen, mit echten Monstern, Zaubern und der Oberfläche des Spiels selbst.

Aufnahmen aus dem Spiel
Im Spiel mit einem Entwicklungs-Build aufgenommen: nicht final, stumm, etwa eine Minute in Schleife. Die Orte, Monster, Zauber und die Oberfläche stammen aus dem Spiel selbst.

Eine Welt, die weiter wächst

Varrowen wird nie fertig.

Neue Länder, Dungeons, Monster, Quests und Handwerke kommen mit Updates immer weiter hinzu, und die Karte, die du heute kennst, wird morgen neue Ränder haben, die es zu erkunden gilt. Vieles, was du in diesem Video siehst, kam erst in den letzten Wochen dazu.

Neu hinzugekommen
  • Ardmere, eine Insel aus sechs Ländern
  • Der Grimbough und der Hafen von Brinewick
  • Die Kanalisation von Sunford
  • Gefallene Sterne zum Abbauen
  • Acht Metalle und Plattenrüstung
  • Gilden und Gildensteine
  • Runenbücher, Markieren und Rückruf
  • Banktresore
Ein stilles Dorf an einem Fluss bei Nacht, darüber auf dem Felsen ein weißer Uhrturm
Brennende Steine regnen aus einem roten Himmel auf das Dorf und seinen Turm
Eine Hand im Gewandärmel greift nach den Zeigern einer großen Messinguhr, in deren Zifferblatt sich ein brennender Himmel spiegelt
Das Feuer, erstarrt in der Luft über dem Dorf, die ganze Nacht grau und reglos
Erwachen in einer kerzenbeleuchteten Steinhalle

Die Legende / Die Nacht der Asche

Alle Neuankömmlinge träumen
denselben Traum.

Vor zweihundert Jahren schlief ein Dorf unter einem weißen Turm.

Dann färbte sich der Himmel rot, und Feuer begann zu fallen.

Im Turm griff jemand nach der Uhr …

… und die Stunde blieb stehen.

Du hast es jede Nacht geträumt, seit du denken kannst. Heute Nacht erwachst du.

01 / Direkt ins Abenteuer


Wähle einen Namen. Erschaffe einen Charakter.
Dann erwache in der Halle der ersten Schritte.

Keine Klasse, auf die du dich festlegst, keine Startwerte zum Austüfteln. Sechs Räume bringen dir Kämpfen, Zaubern, Heilen und Plündern bei, indem du es tust, mit echten Übungspuppen, echten Ratten und Gold für jede gelernte Lektion. Dann öffnet sich das Tor nach Sunford.

01 Erschaffe deinen Charakter02 Lerne in der Halle03 Finde deinen eigenen Weg
Ist es etwas für dich?

02 / Wenn du … geliebt hast


Steel Shall Speak ist für Spieler gemacht, die eine Welt vermissen, die sie nicht an die Hand nimmt: Online-Freiheit alter Schule, tiefe Dungeons und der Drang zu sehen, was hinter dem nächsten Hügel liegt.

Für Fans von

Ultima Online

Die Freiheit, an die du dich erinnerst.

  • Fertigkeiten, die durch Benutzung wachsen, keine Klassen
  • Eine gemeinsame Welt, volle Beute an Leichen
  • Ruhm, Karma, rote Namen und Stadtwachen
  • Gildensteine, sicherer Handel, ein Banktresor
Für Fans von

Diablo

Hinab, und noch tiefer.

  • Dungeons mit bis zu fünf Ebenen
  • Bosse, die rasen, Feuer speien, die Zeit zurückspulen
  • Jeder Kill würfelt seine eigene Beute
  • Abgenutzte Bergungsausrüstung und seltene Metallfunde
Für Fans von

No Man’s Sky

Immer noch ein Horizont.

  • Eine Insel aus sechs Ländern, acht Pässe
  • Gefallene Sterne zum Finden und Abbauen
  • Erze, Kräuter, Holz und Fisch zum Sammeln
  • Schmiede, schnitze und braue, was du findest
Für Fans von

Jedes Rollenspiel, das den Namen verdient

Eine Geschichte unter der Karte.

  • Eine Legende, erzählt Stockwerk für Stockwerk, Echo für Echo
  • Quests, tägliche Aufgaben, eine Jagd des Tages
  • Gruppen zu acht mit Sprachchat
  • Zwei Orden, Tugend und Laster, denen du die Treue schwören kannst

Namen anderer Spiele dienen nur dem Vergleich. Steel Shall Speak ist ein unabhängiges Spiel und steht in keiner Verbindung zu ihnen.

Ein Versprechen


Kostenlos, auf jeder Plattform

Lade es herunter, erstelle einen Charakter und spiel die ganze Welt, ohne zu zahlen, auf Handy oder Computer.

Macht wird verdient, nicht gekauft

Nichts, was dich stärker macht, ist käuflich. Fertigkeiten, Ausrüstung, Gold und Metalle kommen vom Spielen, für alle gleich.

Die beste Klinge gewinnt

Wer dich besiegt, hat es mit Übung, einem Plan und Freunden geschafft, nie mit dem Geldbeutel.

03 / Eine Welt, jeder Bildschirm


Es gibt nur ein Varrowen. Spiel es zu Hause am Computer und nimm es unterwegs auf dem Handy wieder auf: derselbe Charakter, dieselbe Welt, genau dort, wo du aufgehört hast.

  • 01 · Am Schreibtisch

    Ein großer Bildschirm, Maus und Tastatur oder ein Gamepad. Räumt mit eurer Gruppe eine Dungeon-Ebene.

  • 02 · Eine Pause einlegen

    Melde dich ab. Dein Charakter wird dort gespeichert, wo er steht, mit Tasche, Gold, Fertigkeiten und Quests.

  • 03 · Unterwegs

    Öffne das Spiel auf deinem Handy, melde dich an und mach an derselben Stelle weiter, in derselben Welt, mit denselben Leuten.

04 / So spielt es sich


Echte Regeln, für alle gleich, auf jedem Gerät. Lerne sie in der Halle der ersten Schritte und lebe dann draußen in der Welt mit ihnen.

Die sechzehn Fertigkeiten ansehen

05 / Deine Hände. Deine Entscheidungen.

Sechzehn Fertigkeiten, jede wächst durch Benutzung, vom ersten Hieb an. Leicht am Anfang, sehr schwer nahe hundert.

Waffen

Der Weg der Waffen

Schließ die Lücke. Halte die Stellung.

Kämpfe mit Klinge oder Bogen, verbinde Wunden, heb einen Schild, sprich die Worte der Macht. Achtzehn Zauber, von Feuerpfeil bis Flammenstoß, jeder mit Bedarf an Mana, Reagenzien und freier Sichtlinie.

  • Nahkampf
  • Treffsicherheit
  • Magie
  • Heilen
  • Parieren
16Fertigkeiten, keine Klassen
18Zauber im Buch
8Metalle zum Schmieden
19Dungeon-Ebenen zum Hinabsteigen

06 / Hinter dem nächsten Horizont


Städte, Wildnis, eine Insel aus sechs Ländern und Dungeons, die meilenweit in die Tiefe reichen: eine durchgehende Welt. Wandere über die Straßen, steig die Stufen hinab oder tritt durch ein Tor. Jede Reise führt irgendwohin.

Konzeptgemälde von Varrowen: verschneite Gipfel mit einem Zwergentor, das zwischen zwei steinerne Könige gehauen ist, ein Elfental voller Wasserfälle, ein weißer Turm auf einem Felsen, ein rauchender Vulkan, eine ummauerte Flussstadt am Meer und ein Ring aus stehenden Bögen auf einer Insel

05 / 06

Sunford

Die erste Stadt: ein ummauerter Marktflecken am Fluss, wo alle Neuankömmlinge ankommen.

Varrowen · Konzeptbild
01

Dein erster Horizont

Sunford und das Tal

Finde auf den Wiesen vor Sunford deinen Halt. Folge dem Fluss zum Stillglass-See, dann weiter nach Wolfwood, ins Redcap-Lager und zu den Mauern von Fort Hollin.

Ein sanfter Anfang. Wildere Wege voraus.
02

Ein langer, gefährlicher Wald

Der Grimbough

Drei Kilometer Wald südlich des Tals: das Dorf Fernhallow, ein ertrunkener Weiler, eine brennende Rieseneiche und am Ende der Straße die Hafenstadt Brinewick.

Bleib auf der Straße. Meistens.
03

Die erste Insel

Ardmere

Eine Insel von der Größe eines Landes rund um die älteren Gebiete: Kupferhügel, ein verschneiter Fjord, eine Hügelgräberheide, ein uralter Wald, eine Salzpfanne und Flussmarschen mit Ackerland, dazu fünf eigene Städte.

Sechs Länder. Acht Pässe. Eisbären.
04

Die Straße durch den Berg

Hammerholt

Zieh durch Kingsfoot und das Tor der Könige. Durchquere den Lowmarrow, um eine Zwergenstadt aus Essen, gehauenen Hallen und dem Herzstein zu erreichen.

Den Weg muss man sich verdienen. Eine Abkürzung gibt es nicht.
05

Am Ende der Laternenstraße

Aurendel

Eine Talstadt aus Terrassen und Wasserfällen, ein Heiligtum, in dem der Orden der Tugend seinen Tempel hat. Irgendwo hinter den Klippen liegt ein verborgener Hain.

Steig die Pilgerstraße hinauf, um es zu sehen.
06

Drei Ebenen tief

Die Gruft

Unter der Kirche von Sunford gehen die Trauergewölbe in das Beinhaus über. Steig die Stufen weiter hinab, wenn du dich traust: Hackwell wartet in seiner Speisekammer.

Ratten, Ghule, Gespenster – und Schlimmeres.
07

Fünf Abstiege ins Feuer

Der Ashfathom

Schwefelgalerien, ein Aschentempel und ein brennender Fluss führen zu Pyrrhax’ Caldera. Der Glutlindwurm bewacht das Ende des Abstiegs.

Achte auf den Boden. Achte auf den Atem des Drachen.
08

Fünf Stockwerke, in der Zeit gefangen

Der Stillhour-Turm

Am Westrand des Tals bewahrt ein weißer Turm die letzten Augenblicke der Nacht der Asche. Steig durch erstarrte Hallen, ungeschriebene Stunden und Sandfallgewölbe.

Hör auf die Echos. Achte darauf, wohin dich die Stunde bringt.
09

Ein Moment des Friedens

Die Zuflucht

Ein Inselheiligtum, erreichbar durch Portale. Triff deine Gruppe, komm zu Atem und wähle den nächsten Weg. Hier kann niemand einem anderen schaden.

Ein gemeinsamer Zufluchtsort in einer gefährlichen Welt.
Konzeptbild von Hackwell dem Schinder, einem massigen Ungetüm mit Hackmesser in einer kerzenbeleuchteten Steingruft

Aus der Tiefe / Die Gruft


Hackwell der Schinder

Drei Ebenen unter der Kirche von Sunford enden die Stufen an seiner Speisekammer. Ghule und Gespenster sind erst der Anfang. Verwunde ihn, und seine Wut macht den nächsten Schlagabtausch noch gefährlicher.

Komm mit einem Plan. Komm mit einer Gruppe.
Sorg dafür, dass dir jemand den Rücken freihält.

Finde Stärke in Gesellschaft
Ein früher Dungeon-Boss · Konzeptbild
Konzeptbild von Pyrrhax dem Glutlindwurm, einem roten Drachen, der von einer goldübersäten Insel inmitten von Lava Feuer speit

Am Ende des Abstiegs / Der Ashfathom


Pyrrhax der Glutlindwurm

Hinter den Schwefelgalerien, dem Aschentempel und dem brennenden Fluss liegt ein Lavasee. In seinem Herzen bewacht ein roter Lindwurm eine Insel aus Gold.

Achte auf das Ausholen. Tritt aus seinem Feueratem, bevor er trifft. Verwunde ihn genug, und der Zorn des Glutlindwurms wächst nur noch.

Sammle deine Gefährten
Pyrrhax’ Caldera · Konzeptbild
Konzeptbild von Ilsabet Vane neben einem Messing-Orrerium auf einem Marmorturm, unter im Morgengrauen erstarrtem Feuer

Über der erstarrten Stunde / Der Stillhour-Turm


Ilsabet Vane

Die Astronomin, die die Stunde anhielt, um das Feuer eines Drachen aufzufangen, ist noch immer dort oben. Um diese Nacht festzuhalten, nimmt sie den Lebenden Stunden.

Steig fünf Stockwerke hinauf, vorbei an erstarrten Bittstellern, einer Bibliothek ungeschriebener Stunden und den Sandfallgewölben. Merk dir in der Orreriumskrone, wo du gestanden hast: Ihr Zurückspulen kann dich dorthin zurückschicken.

Stellt euch der Stunde gemeinsam
Die Orreriumskrone · Konzeptbild

07 / Eine Welt, die nicht vergisst

Alles, was du trägst, wurde gefunden, geschmiedet oder erkämpft. Von allem, was du tust, wird jemand hören.

Schmiede in jedem Metall

Acht Metalle von Eisen bis Welkinite. Plattenrüstung nimmt die Farbe des Erzes an, aus dem sie geschmiedet wurde – und Gleedite glüht.

Der Handwerksleitfaden

Errichte einen Gildenstein

Gründe eine Gilde, stell ihren Stein dort auf, wo du stehst, und trag ihr Kürzel neben deinem Namen. Gildenchat und Gilden-Sprachchat erreichen jedes Mitglied, überall.

Arbeite das Anschlagbrett ab

Quests von den Leuten jeder Stadt, jeden Tag drei neue Aufgaben am Anschlagbrett von Sunford und eine Jagd des Tages mit doppelter Beute.

Das Licht oder die Leere

Zwei Orden, Tugend und Laster. Du schwörst, indem du durch das Portal eines Tempels gehst. Nimmst du das falsche, kommst du nicht mehr heraus.

Dein Name erzählt die Geschichte

Ruhm und Karma bringen Titel. Greif einen Unschuldigen an, und dein Name wird grau; töte genug von ihnen, und er wird rot, und die Stadtwachen kommen dich holen.

Jung und geschützt

In deinen ersten zehn Stunden kann dir kein anderer Spieler schaden, und nur du kannst deine Leiche plündern.

Nie allein

08 / Freunde, Clans und Rivalen


Jeder andere Held, dem du begegnest, ist ein echter Mensch. Manche werden zu den Freunden, für die du dich jeden Abend einloggst; andere zum Grund, warum du nie allein reist.

Versammle deine Leute, gründe eine Gilde und stell ihren Stein dort auf, wo alle ihn sehen. Dann zieht hinaus und macht euch gemeinsam einen Namen.

Gruppen-SprachchatBis zu 8 GefährtenGilden & GildensteineSicherer HandelEchte Rivalen

Bring all deine Freunde mit

Schließ dich mit bis zu acht anderen zu einer Gruppe zusammen. Gruppenchat und Sprachchat erreichen jedes Mitglied, wo immer es ist, ob am Handy oder am Computer. Teilt den Kill, teilt die Beute, handelt von Angesicht zu Angesicht in einem Fenster, dem beide Seiten zustimmen müssen, und trefft euch in der Zuflucht, wenn der Kampf vorbei ist.

Gründe einen Clan

Gründe eine Gilde, schreib ihre Satzung und errichte ihren Gildenstein, wo alle ihn sehen können. Euer Kürzel steht neben dem Namen jedes Mitglieds; Offiziere werben an, Gildenchat und Gilden-Sprachchat erreichen alle, die online sind, überall in der Welt.

In der Schmiede Bündnisse zwischen Gilden und Gildenkriege.

Schaff dir echte Feinde

Außerhalb der Stadtmauern können auch die anderen Helden zuschlagen. Fällst du, kann jeder deine Leiche plündern. Mach Jagd auf Unschuldige, und dein Name wird grau, dann rot, und die Wachen strecken Mörder auf der Stelle nieder. Zwei Orden, Tugend und Laster, bewachen Portale, die die Gläubigen der anderen Seite töten.

09 / Bevor du aufbrichst


Fang klein an. Das Reich ist noch da, wenn du bereit bist, weiterzugehen.

Nein. Steel Shall Speak ist kostenlos spielbar, für immer, und es wird nie Pay-to-win sein: Nichts, was einen Charakter stärker macht, ist käuflich. Fertigkeiten, Ausrüstung und Gold verdient man sich in der Welt, für alle auf dieselbe Weise.

10 / Handy oder Computer


Spiel es heute auf iPhone und iPad über die kostenlose TestFlight-Beta.
Android kommt als Nächstes; Windows und Mac sind in Entwicklung. Ein Konto, eine Welt, ganz gleich, welchen Bildschirm du in die Hand nimmst.

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AndroidHandys & TabletsBald verfügbar · Kostenlos
WindowsMaus, Tastatur oder GamepadBald verfügbar · Kostenlos
MacMaus, Tastatur oder GamepadBald verfügbar · Kostenlos
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