Ultima Online
Die Freiheit, an die du dich erinnerst.
- Fertigkeiten, die durch Benutzung wachsen, keine Klassen
- Eine gemeinsame Welt, volle Beute an Leichen
- Ruhm, Karma, rote Namen und Stadtwachen
- Gildensteine, sicherer Handel, ein Banktresor

Ein Online-Fantasy-Rollenspiel · Kostenlos spielbar
Die Freiheit eines Online-Rollenspiels alter Schule, in einer Welt,
die du am Schreibtisch spielst und in der Hosentasche weiterführst.
Echtes Gameplay · keine Gemälde
Ein Held zu Pferd, eine durchgehende Welt: von den Straßen Sunfords durch Wald, Schnee und Wüste zu den Städten der Elfen und der Wüste, dann hinab in die Dungeons zu ihren Bossen, mit echten Monstern, Zaubern und der Oberfläche des Spiels selbst.
Eine Welt, die weiter wächst
Neue Länder, Dungeons, Monster, Quests und Handwerke kommen mit Updates immer weiter hinzu, und die Karte, die du heute kennst, wird morgen neue Ränder haben, die es zu erkunden gilt. Vieles, was du in diesem Video siehst, kam erst in den letzten Wochen dazu.





Die Legende / Die Nacht der Asche
Vor zweihundert Jahren schlief ein Dorf unter einem weißen Turm.
Dann färbte sich der Himmel rot, und Feuer begann zu fallen.
Im Turm griff jemand nach der Uhr …
… und die Stunde blieb stehen.
Du hast es jede Nacht geträumt, seit du denken kannst. Heute Nacht erwachst du.
01 / Direkt ins Abenteuer
Wähle einen Namen. Erschaffe einen Charakter.
Dann erwache in der Halle der ersten Schritte.
Keine Klasse, auf die du dich festlegst, keine Startwerte zum Austüfteln. Sechs Räume bringen dir Kämpfen, Zaubern, Heilen und Plündern bei, indem du es tust, mit echten Übungspuppen, echten Ratten und Gold für jede gelernte Lektion. Dann öffnet sich das Tor nach Sunford.
02 / Wenn du … geliebt hast
Steel Shall Speak ist für Spieler gemacht, die eine Welt vermissen, die sie nicht an die Hand nimmt: Online-Freiheit alter Schule, tiefe Dungeons und der Drang zu sehen, was hinter dem nächsten Hügel liegt.
Die Freiheit, an die du dich erinnerst.
Hinab, und noch tiefer.
Immer noch ein Horizont.
Eine Geschichte unter der Karte.
Namen anderer Spiele dienen nur dem Vergleich. Steel Shall Speak ist ein unabhängiges Spiel und steht in keiner Verbindung zu ihnen.
Ein Versprechen
Lade es herunter, erstelle einen Charakter und spiel die ganze Welt, ohne zu zahlen, auf Handy oder Computer.
Nichts, was dich stärker macht, ist käuflich. Fertigkeiten, Ausrüstung, Gold und Metalle kommen vom Spielen, für alle gleich.
Wer dich besiegt, hat es mit Übung, einem Plan und Freunden geschafft, nie mit dem Geldbeutel.
03 / Eine Welt, jeder Bildschirm
Es gibt nur ein Varrowen. Spiel es zu Hause am Computer und nimm es unterwegs auf dem Handy wieder auf: derselbe Charakter, dieselbe Welt, genau dort, wo du aufgehört hast.
Ein großer Bildschirm, Maus und Tastatur oder ein Gamepad. Räumt mit eurer Gruppe eine Dungeon-Ebene.
Melde dich ab. Dein Charakter wird dort gespeichert, wo er steht, mit Tasche, Gold, Fertigkeiten und Quests.
Öffne das Spiel auf deinem Handy, melde dich an und mach an derselben Stelle weiter, in derselben Welt, mit denselben Leuten.
04 / So spielt es sich
Echte Regeln, für alle gleich, auf jedem Gerät. Lerne sie in der Halle der ersten Schritte und lebe dann draußen in der Welt mit ihnen.
Im Frieden redest du, handelst und reist. Wechsle in den Krieg, und deine Taps werden zu Angriffen. Wer getroffen wird, wechselt in den Krieg, also findet dich ein Kampf immer bereit.
Achtzehn Zauber, jeder mit Mana und Reagenzien. Das Ziel muss in Sicht sein, wenn du zu wirken beginnst und wenn der Zauber trifft: Duck dich hinter eine Säule, und ein Geschoss verpufft.
Jeder Hieb, jeder Zauber, jeder Verband und jede Parade ist eine Chance, dich zu verbessern, selbst wenn sie danebengeht. Schnell am Anfang, langsam nahe hundert. Du bist, was du übst.
Fällst du, bleibt alles, was du getragen hast, an deiner Leiche. Erhebe dich als Geist an einem Schrein, geh zurück und hoffe, dass niemand sie vorher geplündert hat.
Bau Adern ab, fäll Bäume, pflück Kräuter, wirf eine Angel aus. Schmelze und schmiede am Amboss, schnitze an der Werkbank, braue am Alchemietisch. Werkzeuge und Klingen nutzen sich ab; Schmiede reparieren sie.
Versteck dich vor aller Augen und geh langsam, um ungesehen zu bleiben; renn, und du wirst entdeckt. Andere können nach dir suchen, und manche bemerken dich von selbst.
Eine gemeinsame Welt, keine Lobby. Greif einen Unschuldigen an, und dein Name wird grau; töte genug von ihnen, und er wird rot. Innerhalb der Mauern sehen die Wachen zu.
Tag und Nacht vergehen für alle gleichzeitig. Manche Kreaturen streifen nur nach Einbruch der Dunkelheit umher. Jedes Ergebnis entscheidet der Server, nie dein Gerät.
05 / Deine Hände. Deine Entscheidungen.
Sechzehn Fertigkeiten, jede wächst durch Benutzung, vom ersten Hieb an. Leicht am Anfang, sehr schwer nahe hundert.
Der Weg der Waffen
Kämpfe mit Klinge oder Bogen, verbinde Wunden, heb einen Schild, sprich die Worte der Macht. Achtzehn Zauber, von Feuerpfeil bis Flammenstoß, jeder mit Bedarf an Mana, Reagenzien und freier Sichtlinie.
06 / Hinter dem nächsten Horizont
Städte, Wildnis, eine Insel aus sechs Ländern und Dungeons, die meilenweit in die Tiefe reichen: eine durchgehende Welt. Wandere über die Straßen, steig die Stufen hinab oder tritt durch ein Tor. Jede Reise führt irgendwohin.

05 / 06
Die erste Stadt: ein ummauerter Marktflecken am Fluss, wo alle Neuankömmlinge ankommen.
Dein erster Horizont
Finde auf den Wiesen vor Sunford deinen Halt. Folge dem Fluss zum Stillglass-See, dann weiter nach Wolfwood, ins Redcap-Lager und zu den Mauern von Fort Hollin.
Ein sanfter Anfang. Wildere Wege voraus.Ein langer, gefährlicher Wald
Drei Kilometer Wald südlich des Tals: das Dorf Fernhallow, ein ertrunkener Weiler, eine brennende Rieseneiche und am Ende der Straße die Hafenstadt Brinewick.
Bleib auf der Straße. Meistens.Die erste Insel
Eine Insel von der Größe eines Landes rund um die älteren Gebiete: Kupferhügel, ein verschneiter Fjord, eine Hügelgräberheide, ein uralter Wald, eine Salzpfanne und Flussmarschen mit Ackerland, dazu fünf eigene Städte.
Sechs Länder. Acht Pässe. Eisbären.Die Straße durch den Berg
Zieh durch Kingsfoot und das Tor der Könige. Durchquere den Lowmarrow, um eine Zwergenstadt aus Essen, gehauenen Hallen und dem Herzstein zu erreichen.
Den Weg muss man sich verdienen. Eine Abkürzung gibt es nicht.Am Ende der Laternenstraße
Eine Talstadt aus Terrassen und Wasserfällen, ein Heiligtum, in dem der Orden der Tugend seinen Tempel hat. Irgendwo hinter den Klippen liegt ein verborgener Hain.
Steig die Pilgerstraße hinauf, um es zu sehen.Drei Ebenen tief
Unter der Kirche von Sunford gehen die Trauergewölbe in das Beinhaus über. Steig die Stufen weiter hinab, wenn du dich traust: Hackwell wartet in seiner Speisekammer.
Ratten, Ghule, Gespenster – und Schlimmeres.Fünf Abstiege ins Feuer
Schwefelgalerien, ein Aschentempel und ein brennender Fluss führen zu Pyrrhax’ Caldera. Der Glutlindwurm bewacht das Ende des Abstiegs.
Achte auf den Boden. Achte auf den Atem des Drachen.Fünf Stockwerke, in der Zeit gefangen
Am Westrand des Tals bewahrt ein weißer Turm die letzten Augenblicke der Nacht der Asche. Steig durch erstarrte Hallen, ungeschriebene Stunden und Sandfallgewölbe.
Hör auf die Echos. Achte darauf, wohin dich die Stunde bringt.Ein Moment des Friedens
Ein Inselheiligtum, erreichbar durch Portale. Triff deine Gruppe, komm zu Atem und wähle den nächsten Weg. Hier kann niemand einem anderen schaden.
Ein gemeinsamer Zufluchtsort in einer gefährlichen Welt.
Aus der Tiefe / Die Gruft
Hackwell der Schinder
Drei Ebenen unter der Kirche von Sunford enden die Stufen an seiner Speisekammer. Ghule und Gespenster sind erst der Anfang. Verwunde ihn, und seine Wut macht den nächsten Schlagabtausch noch gefährlicher.
Komm mit einem Plan. Komm mit einer Gruppe.
Sorg dafür, dass dir jemand den Rücken freihält.

Am Ende des Abstiegs / Der Ashfathom
Pyrrhax der Glutlindwurm
Hinter den Schwefelgalerien, dem Aschentempel und dem brennenden Fluss liegt ein Lavasee. In seinem Herzen bewacht ein roter Lindwurm eine Insel aus Gold.
Achte auf das Ausholen. Tritt aus seinem Feueratem, bevor er trifft. Verwunde ihn genug, und der Zorn des Glutlindwurms wächst nur noch.

Über der erstarrten Stunde / Der Stillhour-Turm
Ilsabet Vane
Die Astronomin, die die Stunde anhielt, um das Feuer eines Drachen aufzufangen, ist noch immer dort oben. Um diese Nacht festzuhalten, nimmt sie den Lebenden Stunden.
Steig fünf Stockwerke hinauf, vorbei an erstarrten Bittstellern, einer Bibliothek ungeschriebener Stunden und den Sandfallgewölben. Merk dir in der Orreriumskrone, wo du gestanden hast: Ihr Zurückspulen kann dich dorthin zurückschicken.
07 / Eine Welt, die nicht vergisst
Alles, was du trägst, wurde gefunden, geschmiedet oder erkämpft. Von allem, was du tust, wird jemand hören.
Acht Metalle von Eisen bis Welkinite. Plattenrüstung nimmt die Farbe des Erzes an, aus dem sie geschmiedet wurde – und Gleedite glüht.
Der HandwerksleitfadenGründe eine Gilde, stell ihren Stein dort auf, wo du stehst, und trag ihr Kürzel neben deinem Namen. Gildenchat und Gilden-Sprachchat erreichen jedes Mitglied, überall.
Quests von den Leuten jeder Stadt, jeden Tag drei neue Aufgaben am Anschlagbrett von Sunford und eine Jagd des Tages mit doppelter Beute.
Zwei Orden, Tugend und Laster. Du schwörst, indem du durch das Portal eines Tempels gehst. Nimmst du das falsche, kommst du nicht mehr heraus.
Ruhm und Karma bringen Titel. Greif einen Unschuldigen an, und dein Name wird grau; töte genug von ihnen, und er wird rot, und die Stadtwachen kommen dich holen.
In deinen ersten zehn Stunden kann dir kein anderer Spieler schaden, und nur du kannst deine Leiche plündern.
08 / Freunde, Clans und Rivalen
Jeder andere Held, dem du begegnest, ist ein echter Mensch. Manche werden zu den Freunden, für die du dich jeden Abend einloggst; andere zum Grund, warum du nie allein reist.
Versammle deine Leute, gründe eine Gilde und stell ihren Stein dort auf, wo alle ihn sehen. Dann zieht hinaus und macht euch gemeinsam einen Namen.
Schließ dich mit bis zu acht anderen zu einer Gruppe zusammen. Gruppenchat und Sprachchat erreichen jedes Mitglied, wo immer es ist, ob am Handy oder am Computer. Teilt den Kill, teilt die Beute, handelt von Angesicht zu Angesicht in einem Fenster, dem beide Seiten zustimmen müssen, und trefft euch in der Zuflucht, wenn der Kampf vorbei ist.
Gründe eine Gilde, schreib ihre Satzung und errichte ihren Gildenstein, wo alle ihn sehen können. Euer Kürzel steht neben dem Namen jedes Mitglieds; Offiziere werben an, Gildenchat und Gilden-Sprachchat erreichen alle, die online sind, überall in der Welt.
In der Schmiede Bündnisse zwischen Gilden und Gildenkriege.
Außerhalb der Stadtmauern können auch die anderen Helden zuschlagen. Fällst du, kann jeder deine Leiche plündern. Mach Jagd auf Unschuldige, und dein Name wird grau, dann rot, und die Wachen strecken Mörder auf der Stelle nieder. Zwei Orden, Tugend und Laster, bewachen Portale, die die Gläubigen der anderen Seite töten.
09 / Bevor du aufbrichst
Fang klein an. Das Reich ist noch da, wenn du bereit bist, weiterzugehen.
Nein. Steel Shall Speak ist kostenlos spielbar, für immer, und es wird nie Pay-to-win sein: Nichts, was einen Charakter stärker macht, ist käuflich. Fertigkeiten, Ausrüstung und Gold verdient man sich in der Welt, für alle auf dieselbe Weise.

10 / Handy oder Computer
Spiel es heute auf iPhone und iPad über die kostenlose TestFlight-Beta.
Android kommt als Nächstes; Windows und Mac sind in Entwicklung. Ein Konto, eine Welt, ganz gleich, welchen Bildschirm du in die Hand nimmst.