이 페이지를 만든 사람들과 도구
크레디트와 아트워크
이 페이지에는 웹사이트에 포함된 것만 나와 있어요. 게임 자체는 훨씬 많은 모델, 애니메이션, 사운드, 음악을 사용하며, 그 출처와 라이선스는 여기가 아니라 게임의 에셋 목록에 기록되어 있어요.
글꼴
- Cinzel — The Cinzel Project Authors, led by Natanael Gama. SIL 오픈 폰트 라이선스 1.1.
- Cinzel Decorative — Natanael Gama. SIL 오픈 폰트 라이선스 1.1.
- EB Garamond — The EB Garamond Project Authors, Georg Duffner and Octavio Pardo. SIL 오픈 폰트 라이선스 1.1.
- Forum — Denis Masharov. SIL 오픈 폰트 라이선스 1.1. Used for Cyrillic text.
- Noto Serif CJK — Google, Adobe. SIL 오픈 폰트 라이선스 1.1. Used, in subsets, for Chinese, Japanese and Korean text.
이 사이트를 위해 그린 콘셉트 아트
웹사이트를 위해 OpenAI 이미지 생성으로 만든 오리지널 일러스트로, 글로 쓴 프롬프트만 사용했어요. 제3자 이미지나 게임의 모델은 참고 자료로 쓰지 않았어요. Steel Shall Speak의 분위기를 탐구한 그림이며 콘셉트 아트로 표기되어 있고, 게임에서 캡처한 것은 하나도 없어요.
- 해 질 녘의 Sunford — 메인 그림: 첫 번째 도시를 내려다보는 레인저 (2026-10-03).
- 도살꾼 Hackwell — 촛불이 밝힌 저장고에 있는 지하 묘실의 보스 (2026-10-03).
- 잿불 고룡 Pyrrhax — Ashfathom 칼데라의 골드 섬 위에 있는 붉은 용 (2026-10-03).
- Ilsabet Vane — Stillhour 첨탑의 얼어붙은 불길 아래, 천구의 곁에 선 천문학자 (2026-10-05).
세 던전 그림 위로 움직이는 안개, 불씨, 불꽃은 CSS 효과이며, 그림 자체는 정지 이미지예요.
게임 속 그림
이 사이트의 그림 일곱 점은 플레이어가 게임 안에서 보는 그림의 사본이에요. 게임을 위해 Codex CLI를 통해 OpenAI 이미지 생성으로 만들었으며, 게임의 로그인 화면 그림만을 스타일 참고 자료로 사용했어요. 게임의 실제 배치가 아니라 설정을 바탕으로 그렸어요.
- 다섯 장면으로 본 전설 — 하얀 탑 아래의 마을, 불이 쏟아지는 하늘, 시계 위의 손, 멈춘 시간, 전당에서 깨어나는 순간. 모든 새 캐릭터가 깨어나기 전에 꾸는 꿈이에요 (2026-10-07).
- Varrowen 지도 — 세계 섹션 뒤에 깔린, 그리고 이 사이트의 링크를 공유할 때 보이는 그림 속 왕국이에요. 핀은 각 장소가 그림에서 어디에 있는지 표시해요 (2026-10-10).
- 길 — 마지막 섹션 뒤, Sunford를 내려다보는 여행자 (2026-10-10).
게임플레이 영상
실제 게임플레이: 이 반복 영상은 저희가 직접 녹화한 게임 화면이에요. 2026-10-15에 개발 빌드로 로컬 서버에 접속한 Unity 에디터에서 녹화한 뒤 ffmpeg로 편집하고 인코딩했어요. 화면의 모든 것은 게임 자체의 것이며, 등장하는 제3자 모델의 출처는 게임의 에셋 목록에 기재되어 있어요. 영상에는 소리가 없고, 포스터 이미지는 영상의 한 프레임이에요. 개발 중인 빌드를 보여 주므로 장소와 인터페이스의 세부 사항은 베타와 다를 수 있어요.
아이콘과 인터페이스
사이트 아이콘은 게임의 앱 아이콘으로, 불씨가 비치는 투구 면갑을 단 그림 속 대형 투구이며 OpenAI 이미지 생성으로 만들었어요. 검 마크와 선 아이콘은 이 프로젝트를 위해 그렸어요. 스토어 이름은 출시 예정 플랫폼을 나타내며, 플랫폼 타일은 공식 스토어 배지가 아니라 직접 만든 텍스트 디자인이에요. iOS 베타는 Apple의 TestFlight를 통해 배포돼요.
사운드와 음악
웹사이트에서는 소리가 나지 않아요. 게임플레이 영상은 음소거되어 있어요. 게임의 효과음과 음악의 출처는 게임의 에셋 목록에 기재되어 있어요.
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