這個頁面背後的人與工具
致謝與美術
本頁列出隨網站一同提供的內容。遊戲本身使用了更多的模型、動畫、音效與曲目;它們的來源與授權記錄在遊戲自己的素材清單中,而非此處。
字體排印
- Cinzel — The Cinzel Project Authors, led by Natanael Gama. SIL開放字型授權條款 1.1版(SIL Open Font License).
- Cinzel Decorative — Natanael Gama. SIL開放字型授權條款 1.1版(SIL Open Font License).
- EB Garamond — The EB Garamond Project Authors, Georg Duffner and Octavio Pardo. SIL開放字型授權條款 1.1版(SIL Open Font License).
- Forum — Denis Masharov. SIL開放字型授權條款 1.1版(SIL Open Font License). Used for Cyrillic text.
- Noto Serif CJK — Google, Adobe. SIL開放字型授權條款 1.1版(SIL Open Font License). Used, in subsets, for Chinese, Japanese and Korean text.
為本網站繪製的概念圖
為本網站繪製的原創插圖,使用OpenAI影像生成,僅以文字提示製作:未使用任何第三方圖片,也未以遊戲的模型作為參考。它們描繪Steel Shall Speak的氛圍,並標示為概念圖;沒有任何一張是從遊戲中擷取的。
- 黃昏的Sunford — 主視覺畫作:一名遊俠俯瞰第一座城市(2026-10-03)。
- 屠夫Hackwell — 地下墓穴的頭目,身處燭光照亮的肉庫中(2026-10-03)。
- 灰燼巨龍Pyrrhax — 在Ashfathom的火山口中,盤踞於金幣之島上的紅龍(2026-10-03)。
- Ilsabet Vane — Stillhour尖塔凍結的火焰下,站在渾天儀旁的天文學家(2026-10-05)。
在三幅地城畫作上飄動的霧氣、餘燼與火花是CSS效果;畫作本身是靜態的。
遊戲本身的畫作
本網站上有七幅畫作是玩家在遊戲中看到之圖片的副本,透過Codex CLI以OpenAI影像生成為遊戲繪製,唯一的風格參考是遊戲本身的登入畫面。它們依據世界觀繪製,而非依照遊戲的地形配置。
- 傳說,五幅畫面 — 白塔下的村莊、降下火雨的天空、時鐘上的一隻手、停止的時刻、在大廳中甦醒:每個新角色甦醒前都會看見的夢(2026-10-07)。
- Varrowen地圖 — 世界區塊背後的手繪王國,也是分享本網站連結時顯示的圖片;圖上的標記指出每個地點在畫中的位置(2026-10-10)。
- 道路 — Sunford上方的一名旅人,位於結尾區塊的背景(2026-10-10)。
遊戲影片
真實遊戲畫面: 這段循環影片是我們自己錄製的遊戲畫面,於2026-10-15以開發版本在Unity編輯器中連接本地伺服器錄製,再以ffmpeg剪輯與編碼。畫面上的一切都是遊戲本身的內容;其中出現的第三方模型已在遊戲的素材清單中註明出處。影片沒有聲音,封面是其中一格畫面。影片呈現的是開發中的版本,因此地點與介面細節可能與測試版不同。
圖示與介面
本網站的圖示即遊戲的應用程式圖示:一頂手繪的大頭盔,面罩透出餘燼火光,使用OpenAI影像生成製作。劍形標誌與線條圖示是為本專案繪製的。商店名稱用以標示預定推出的平台;平台圖塊是自訂的文字設計,並非官方商店徽章。iOS測試版透過Apple的TestFlight發布。
音效與音樂
本網站不播放任何聲音:遊戲影片為靜音。遊戲的音效與音樂在其素材清單中註明出處。
← 返回王國