このページを支える人とツール
クレジットとアートワーク
このページでは、ウェブサイトに含まれているものを掲載しています。ゲーム本体はさらに多くのモデル、アニメーション、サウンド、楽曲を使用しており、その出典とライセンスはここではなく、ゲーム自体のアセット台帳で管理しています。
書体
- Cinzel — The Cinzel Project Authors, led by Natanael Gama. SIL Open Font License(バージョン1.1).
- Cinzel Decorative — Natanael Gama. SIL Open Font License(バージョン1.1).
- EB Garamond — The EB Garamond Project Authors, Georg Duffner and Octavio Pardo. SIL Open Font License(バージョン1.1).
- Forum — Denis Masharov. SIL Open Font License(バージョン1.1). Used for Cyrillic text.
- Noto Serif CJK — Google, Adobe. SIL Open Font License(バージョン1.1). Used, in subsets, for Chinese, Japanese and Korean text.
本サイトのために描かれたコンセプトアート
本サイトのためにOpenAIの画像生成で作成したオリジナルのイラストです。文章によるプロンプトのみから作成しており、第三者の画像やゲームのモデルは参考にしていません。Steel Shall Speakの雰囲気を探るもので、コンセプトアートと表記しています。ゲームから撮影したものはありません。
- 夕暮れのSunford — ヒーロー画像:最初の街を見下ろすレンジャー(2026-10-03)。
- 肉断ちのHackwell — ろうそくの灯る貯蔵庫にいる、地下墓所のボス(2026-10-03)。
- 灰燼の古竜Pyrrhax — Ashfathomの火口で、黄金の島にいる赤い竜(2026-10-03)。
- Ilsabet Vane — Stillhourの尖塔で、凍りついた炎の下、天球儀の傍らに立つ天文学者(2026-10-05)。
3枚のダンジョンの絵の上で動く霧、火の粉、火花はCSSによる効果で、絵そのものは静止画です。
ゲーム自身の絵
本サイトの7枚の絵は、プレイヤーがゲーム内で目にする絵の複製です。ゲームのためにCodex CLIを通じてOpenAIの画像生成で作成し、スタイルの参考にはゲームのログイン画面の絵のみを使用しました。ゲームの配置ではなく、伝承をもとに描かれています。
- 5枚の絵で語る伝説 — 白い塔の下の村、炎の雨が降る空、時計に伸びる手、止まった時、そして広間での目覚め。新しいキャラクターが目覚める前に必ず見る夢です(2026-10-07)。
- Varrowenの地図 — ワールドの節の背景に描かれた王国の絵で、このサイトのリンクを共有したときに表示される画像でもあります。ピンは各地が絵の中のどこにあるかを示しています(2026-10-10)。
- 道 — 締めくくりの節の背景、Sunfordを見下ろす旅人(2026-10-10)。
ゲームプレイ動画
実際のゲームプレイ: このループ映像は、当社が撮影したゲームの映像です。2026-10-15に開発ビルドをUnityエディターでローカルサーバーに接続して録画し、ffmpegで編集・エンコードしました。画面に映るものはすべてゲーム自体のものです。映像に登場する第三者のモデルのクレジットはゲームのアセット台帳に記載しています。動画は無音で、ポスター画像はその1フレームです。開発中のビルドを映しているため、場所やインターフェースの細部はベータ版と異なる場合があります。
アイコンとインターフェース
サイトのアイコンはゲームのアプリアイコンで、熾火に照らされたバイザーを持つ大兜の絵です。OpenAIの画像生成で作成しました。剣のマークと線画のアイコンは本プロジェクトのために描いたものです。ストア名は対応予定のプラットフォームを示すためのもので、プラットフォームのタイルは独自の文字デザインであり、公式のストアバッジではありません。iOSベータはAppleのTestFlightを通じて配信しています。
サウンドと音楽
このウェブサイトでは音は鳴りません。ゲームプレイ動画は無音です。ゲームの効果音と音楽のクレジットは、ゲームのアセット台帳に記載しています。
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